原文:OpenGL簡介

OpenGL wikichs ,Open Graphics Library,開放圖形庫,是跨語言 跨平台的 D圖形編程接口。 OpenGL使用客戶端 服務器架構設計,應用程序為客戶端,圖形硬件設備為服務器。客戶端負責提交OpenGL命令,服務器執行這些命令並渲染出圖像。 OpenGL是一個狀態機,每個狀態都有一個默認值。開發者可以設置這些狀態,然后讓它們一直生效,直到再次修改它們。 例如:當前顏色 ...

2020-08-23 19:59 0 971 推薦指數:

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OpenGL 簡介

OpenGL 簡介 1. OpenGL 全稱Open Graphics Library,是一個跨平台的第三方圖形繪制庫,可以用來繪制各種2D和3D圖形,像去年很火的全景和VR的視頻渲染,都是用到它 2. 由於GPU 具有高並行結構(highly parallel ...

Sat May 05 05:10:00 CST 2018 0 2820
OpenGL渲染管線簡介

渲染管線(Rendering Pipeline),通俗地講就是將提供給渲染系統的數據進行處理並渲染到屏幕上的一系列過程。 對於OpenGL,其管線主要分為以下幾個過程: 1. 向OpenGL傳入數據 OpenGL要求所有數據都儲存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
OpenGL VAO, VBO 使用簡介

參照代碼樣例: 程序的部分相關初始化代碼: vertex shader OpenGL有着許多令人捉摸不着的概念,其中比較重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
OpenGL着色器入門簡介

說明:本文翻譯自LearnOpengl經典教程,OpenGL着色器基礎介紹的比較通俗易懂,特總結分享一下!   為什么要使用着色器?我們知道,OpenGL一般使用經典的固定渲染管線來渲染對象,但是隨着OpenGL技術的不斷發展,固定管線技術也在不斷改進,最終變成了當代的可編程管線 ...

Thu Apr 04 22:12:00 CST 2019 0 1102
Android 顯示系統:OpenGL簡介和Gralloc代碼分析

一、OpenGL ES與EGL   Android的GUI系統是基於OpenGL/EGL來實現的。 由於OpenGL是通用函數庫,在不同平台系統上需要被“本土化”——把它與具體平台的窗口系統建立起關聯,FramebufferNativeWindow是負責OpenGL ES ...

Thu Aug 01 02:55:00 CST 2019 0 1067
OpenGL渲染管道,Shader簡介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL入門1.2:渲染管線簡介,畫三角形

每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 圖形渲染管線簡介OpenGL的世界里,任何事物是處於3D空間中的,而屏幕和窗口顯示的卻是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐標轉變為適應屏幕的2D像素 3D坐標轉為2D坐標的處理 ...

Wed Jul 17 09:28:00 CST 2019 0 1250
 
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