UE4 項目資源打包,Pak包生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak包生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...
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2020-08-31 17:46 0 3357 推薦指數:
UE4 項目資源打包,Pak包生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak包生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指針指向的資源都會被UE4在啟動時進行載入,為了防止某些情況下引發的巨大延遲,必要的時候我們需要使用異步資源載入 ...
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