原文:UE4資源移動與跨項目遷移

資源移動 . 在編輯器的Content中,可通過拖拽資源文件或目錄來進行移動 注:資源的移動不能在windows資源管理器中進行,否則會導致引用關系丟失 . 若被移動的資源被其他資源引用着,移動完后會存在一個同名的重定向文件 jump文件,大小約為 KB :用於記錄文件移動后的位置 . 通過Fixed Up操作來更新並保存其他資源中對移動的資源的引用路徑 注:即不再通過重定向文件跳轉,而是在其他資 ...

2020-08-31 17:46 0 3357 推薦指數:

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UE4 項目資源打包,Pak包生成

UE4 項目資源打包,Pak包生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak包生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...

Tue Nov 29 01:35:00 CST 2016 0 7127
UE4 異步資源加載

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4異步載入資源

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指針指向的資源都會被UE4在啟動時進行載入,為了防止某些情況下引發的巨大延遲,必要的時候我們需要使用異步資源載入 ...

Wed Jul 20 00:30:00 CST 2016 0 5236
UE4 異步資源加載

On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager(動態加載管理器)和異步加載 概述 虛幻引擎4中有 ...

Fri Feb 01 05:36:00 CST 2019 0 749
UE4UE開發先導_項目目錄、資源、代碼規范及管理

UE4UE開發先導_UE項目目錄、資源、代碼規范及管理 參考資料&原文鏈接 虛幻官方文檔 - 代碼規范 Gamemakin UE4工程規范 【UE4】UMG 使用C++對藍圖進行操作 ue4.style guide工程示例 Linter下載地址 代碼規范 官方的這篇 ...

Mon Oct 11 05:45:00 CST 2021 0 1051
[UE4]移動小地圖

Tick事件中調用UpdateStaticMiniMap函數 四、運行游戲,不管怎么移動,玩家角色 ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]遷移小地圖到其他工程

RoundMiniMap所依賴的資源一同導出。    四、因為需要用到小地圖項目的所有測試資源, ...

Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
 
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