ROS中的坐標系和歐拉角 https: www.dazhuanlan.com de a ca e tf 轉載自: http: www.chenjianqu.com show .html https: chenjianqu.blog.csdn.net article details 四元數: https: blog.csdn.net qq article details 歐拉角: https: bl ...
2020-08-09 11:13 0 960 推薦指數:
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import sysimport math w = -0.99114048481x = -0.00530699081719y = 0.00178255140781z = -0.13361266 ...
轉載自 【Unity編程】Unity中關於四元數的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四元數)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,並且可以很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四元數來表示所有的旋轉 ...
提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去獲取旋轉角度 y 的值,而並沒有用 localRotation 這就涉及到了歐拉角(EulerAngles)和四元數(Quaternion)的概念。 歐拉角(EulerAngles ...
來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元數介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...
博客轉自:Dongdong Bai Eigen庫是一個開源的C++線性代數庫,它提供了快速的有關矩陣的線性代數運算,還包括解方程等功能。Eigen是一個用純頭文件搭建起來的庫,這意味這你只要能找到它的頭文件,就能使用它。Eigen頭文件的默認位置是“/usr/include ...