類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...
UE 重定向機制十分強大,可在不同范圍對類型和資源路徑進行重定向。 在 . . 版本中,有兩套實現方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的實現方案,功能較弱,未來會被淘汰 XXXRedirects又叫CoreRedirects,是新一代的重定向方案,功能更強大,可滿足各種情況下的類型及資源路徑的重定向 ActiveXXXRed ...
2020-08-13 21:58 0 2189 推薦指數:
類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...
Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,簡單分析了GENERATED_BODY宏給一個簡單的、繼承自UObject的自定義類添加了什么。 當中涉及到的源碼文件有:ObjectMacros.h ...
在編譯之前,通過UHT掃描頭文件中特定的宏來生成相關代碼(*.generated.h / *.gen.cpp),然后再一起編譯鏈接進游戲,來生成類型系統、擴展語言修飾符和收集元數據UMetaData 類型系統在對象之外,提供了一個靜態信息載體,不僅描述了對象自身,還能構建起來對象之間的派生 ...
什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是讓動畫在相似骨骼間重復使用。 常用的使用場景 我有一套帶動畫的人物模型,但它們沒使用UE4的Mannequin骨骼,我想把這套動畫應用到Mannequin上。 我有一個綁定好的人物角色,但它沒有使用UE4 ...
背景:有時候我一些資源(.js .css etc.)等不想訪問我本地的,我想重定向到其他 URL 解決:直接修改 nginx 的配置文件 conf,添加下面的代碼 -access_log:訪問日志 -root:一般指向本地靜態資源路徑 -rewrite:重定向到指定路徑 ...
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指針指向的資源都會被UE4在啟動時進行載入,為了防止某些情況下引發的巨大延遲,必要的時候我們需要使用異步資源載入 ...
On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager(動態加載管理器)和異步加載 概述 虛幻引擎4中有 ...