原文:Cocos Creator 3D 在模型身上添加自定義文本

引擎版本: . . 實現的效果 可以在模型上添加自定義文本 思路 .建立一個畫布 渲染模式 gt intersperse .畫布的渲染優先級 低於 d 攝像機 .畫布的 ClearFlag 為 Solid Color .新建一張渲染紋理, 給畫布的 TargetTexture 屬性賦值, 讓畫布看到的內容渲染到這個RenderTexture上 .找到你想要更換模型的材質, 找到他應用的紋理, .將 ...

2020-08-06 15:43 0 698 推薦指數:

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自定義組件】Cocos Creator 組件List (附Demo)

版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
使用WebGL 自定義 3D 攝像頭監控模型

前言 隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現 ...

Fri Mar 01 18:41:00 CST 2019 1 589
基於 HTML5 的 WebGL 自定義 3D 攝像頭監控模型

前言 隨着視頻監控聯網系統的不斷普及和發展, 網絡攝像機更多的應用於監控系統中,尤其是高清時代的來臨,更加快了網絡攝像機的發展和應用。 在監控攝像機數量的不斷龐大的同時,在監控系統中面臨着嚴峻的現 ...

Mon Aug 13 15:47:00 CST 2018 3 2693
Cocos Creator 3.0 入門! 2D 素材 3D 效果

用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...

Sat Dec 12 06:43:00 CST 2020 0 768
自定義路徑創建Cocos2d-x項目

自定義路徑創建Cocos2d-x項目 本文介紹windows下面如何優雅的創建Cocos2d-x項目。為何稱之為優雅,是因為現在網上流傳的一些創建方法有一些問題。大致內容如下: l 使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
cocos2d-js 自定義事件監聽派發

熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立馬明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有兩種注冊監聽器的方式,一種是原生事件,例如 addL ...

Thu Aug 21 19:36:00 CST 2014 0 12579
前端3D引擎-Cesium自定義動態材質

本文代碼基於Vue-cli4和使用WebGL的地圖引擎Cesium,主要內容為三維場景下不同對象的動態材質構建。 參考了很多文章,鏈接附在文末。 為不同的幾何對象添加動態材質 不知道這一小節的名稱概況是否准確,在我的理解中Cesium中的集合實體分成兩類:Primitive和Entity ...

Thu Jan 20 09:37:00 CST 2022 0 1607
Cocos Creator 3D 打磚塊圖文教程(一)

在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...

Fri Oct 11 01:06:00 CST 2019 0 1924
 
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