Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事情,我們也才好針對性的做優化。 來說一下常用的優化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator Unity Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 項目中如何減少 DrawCall 來提升游戲性能。 正 ...
2020-08-04 00:20 0 1078 推薦指數:
Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事情,我們也才好針對性的做優化。 來說一下常用的優化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
性能優化主要這幾個方面進行優化:加載優化,渲染優化,內存優化,CPU優化及一些小技巧。 加載優化 圖片資源處理:巧用九宮格拉伸來實現資源得復用,如大的純色背景圖,完全可以使用一張小圖來進行拉伸獲得; 使用圖集:圖集有3個好處, 1.減少文件數量,提升加載速度 2.減少體積 ...
Frame time(ms)每一幀的時間。《RAIL模型》建議在10毫秒或更短的時間內制作動畫中的每一幀。從技術上講,每幀的最大預算為16毫秒(1000毫秒/每秒60幀≈16毫秒),但是瀏覽器 ...
引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是觸控科技旗下的產品,以內容創作為核心的游戲開發工具,在 Cocos2d-x 基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。 Cocos Creator 包體的組成與優化技巧: 1: 代碼體積(引擎 + 業務邏輯 ...
Frame time(ms)每一幀的時間。《RAIL模型》建議在10毫秒或更短的時間內制作動畫中的每一幀。從技術上講,每幀的最大預算為16毫秒(1000毫秒/每秒60幀≈16毫秒),但是瀏覽器 ...
Cocos Creator是一個優秀的游戲引擎開發工具,很多地方都針對H5游戲做了專門的優化,這是我比較喜歡Cocos Creator的一點原因。 其中一個優化點是首頁的加載速度,開發組為了加快首頁的渲染速度,減少白屏時間,把邏輯代碼和首頁加載代碼做了徹底分離。首次頁面加載的只是一個相當於加載器 ...
、透明度等 2、CPU發送一個DrawCall給GPU,指向VRAM中的一個Mesh(不包括材質,這是上 ...
本文由博主(國寶大熊貓)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知識普及: *Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西 ...