原文:[Unity3D] 用 C# 代碼控制重力方向

在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: : 在 項目設置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 . : 通過代碼的方式修改全局的重力方向 : 修改單個物體的重力方向 這個嚴格來說的話並不科學, 過隨意修改重力方向好像本來就不科學, 但是也就是說我們無法通過直接修改跟重力相關的函數的變量來達到控制重 ...

2020-07-30 10:51 1 1981 推薦指數:

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Unity3D射線的方向

剛做完一個項目,里面有用到Untiy3D射線的相關內容,里面有個小坑記錄一下,也把我遇到的這個問題和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射線時,會得到兩個值,一個是Origin,是射線的源點,另一個是Direct,代表了射線的方向,這兩個值均為Vector3類型。 根據數學知識,射線的表示 ...

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C# winform嵌入unity3D

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Tue Feb 06 01:36:00 CST 2018 0 4420
Unity3D-魚的方向 魚的游動 控制代碼

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Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
Unity3DC# 腳本

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Unity3D 學習教程 11 c#腳本控制攝像頭

首先新建一個腳本 點擊創建一個文件夾起名C# 點擊文件夾 創建一個C#腳本 建好文件后 雙擊文件 啟動腳本編輯器 void Start () 是場景運行時加載程序 void Update () 是每調用一針執行一次 可以認為是試試執行的程序 下面編寫第一個腳本 ...

Wed Jan 07 04:57:00 CST 2015 2 5482
unity如何改變重力方向

全局修改 Eidt->Project Setting->Physics 腳本實現 void Awake() { Physics.gravity = new Vect ...

Thu Aug 10 22:18:00 CST 2017 0 1796
 
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