Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一個小坑,就是快速調用SetTrigger,生效的可能不是最后調用的那個,要是不了解,出問題了會摸不着頭腦。 我遇到問題的場景:來回切換run和idle動作時,會出現本應該播放run的動作時,卻播了idle的動作,從log上看又已經 ...
當狀態機內有多個SetTrigger 來回切換需要做復位操作 究其原因是,當一段動畫AClip正在播放觸發trigger:A過渡到動畫BClip,然后在很短的時間內觸發B,ClipB過渡到CClip,這時 A的狀態並未復位, 依舊是觸發狀態,當CClip回到AClip時,你並不需要主動觸發A, A依舊是生效的, 所以會又自動進入到BClip,這樣就和我們想要的狀態不符了. anim.ResetTr ...
2020-07-15 16:42 0 2311 推薦指數:
Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一個小坑,就是快速調用SetTrigger,生效的可能不是最后調用的那個,要是不了解,出問題了會摸不着頭腦。 我遇到問題的場景:來回切換run和idle動作時,會出現本應該播放run的動作時,卻播了idle的動作,從log上看又已經 ...
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
1、在unity的物體上添加Animator組件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加動作 4、在動作之間有箭頭,可以添加動作條件 5、添加條件 ...
使用如下代碼,連續按兩次T,動畫只會播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
如何添加動畫效果以及動畫效果之間的切換 首先我們可以在Animation文件夾里創建對應對象的文件夾來便於管理我們的對象動畫(比如在做游戲時不僅又我們控制的角色,還有敵人,道具等) 我們在A ...
昨天和大家分享了舊版動畫系統Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版動畫系統Animator的使用 舊版動畫系統和新版動畫系統最大的區別就是新版動畫系統加入了骨骼Avatar,骨骼顧名思義就是給物體添加骨骼架構, 從舊版動畫切換到新版動畫會自動生成骨骼, 生成 ...
關於Unity動畫系統幾個名詞概念,需要了解一下: Animator:動畫控制器,控制Mecanim動畫系統的接口。 Animation:animation組件用於播放動畫 AnimationClip:動畫剪輯片段,儲存基於關鍵幀的動畫,是用於Animation來播放動畫 ...
先上圖 上圖為一個簡單的怪物狀態機,是通過代碼自動生成連線的,但是里面的動畫需要自己設置 那么如何做到 官方參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.AnimatorController.html 民間參考 ...