第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Unity平台等等。可以考慮使用四元數。 代碼如下: ...
將下方代碼賦給攝像機,並指定需要圍繞的對象,即可實現攝像機隨着該物體為中心以衛星的方式進行旋轉了。 ...
2020-07-07 21:52 0 1088 推薦指數:
第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Unity平台等等。可以考慮使用四元數。 代碼如下: ...
Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...
2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次 OnBecameInvisible 當腳本掛載 ...
之前做的都是攝像機繞某個物體旋轉。直接修改的Rotation屬性 然后縮放用的是改攝像機FieldOfView的值 最后發覺效果不僅不盡如人意而且平移后會錯位。在借鑒了一個別人的攝像機代碼后修改成功 按住右鍵旋轉,按住中鍵平移,滾輪縮放 腳本拖放到攝像機上即可 代碼如下 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(type ...
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...