要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...
一 碰撞事件 . 什么是碰撞事件 碰撞事件簡單來說就是一個物體與另一個物體一旦相互接觸就產生了碰撞,而這時候就會觸發碰撞事件 當然,產生碰撞事件的兩個物體必須滿足相應的條件: 兩個游戲對象都必須有 Collider 碰撞器組件 至少有一個游戲對象包含剛體組件 兩個游戲對象有相對運動 其實,Unity 中物體的碰撞也可以說是 Collider 組件的碰撞。 . 碰撞事件的檢測方法 . OnColli ...
2020-07-07 10:23 0 3250 推薦指數:
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...
//思路:此方法適用於敵人的攻擊行為,當敵人和主角間的距離達到一定的范圍的時候觸發器將會觸發這個行為 首先給主角和敵人身上綁定觸發器 然后isTarigger選項一定要勾選上 //定義敵人的攻擊行為 代碼: private float attack=10; //定義敵人的攻擊傷害值 ...
(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...
Unity中檢測碰撞的方法有兩種,一種是觸發器一種是碰撞器,現在我來解釋一下兩種的區別。 觸發器:有三種方法,分別是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 觸發器一般是觸發某種事物時使用,例如計分,過關什么的,不帶有碰撞的物理效果 ...
首先要給被碰撞物體添加Box Collider,並在Is Trigger打勾 在被碰撞物體的腳本里,添加碰撞檢測函數 將函數寫在新腳本里,再把腳本附在要動作的物體上,比如Main Camera ...
請看原帖,移步:Unity3d碰撞檢測中碰撞器與觸發器的區別 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體 ...