Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善 ...
A Animator.Initialize 主要是在Instantiate實例化時引起 實際上,GameObject.Active操作也會引起Animator.Initialize ,而其具體的耗時原因是相關資源 主要是AnimationClip資源 的加載所致。 C Camera.Render 是Unity引擎的主要渲染函數,其中負責了絕大部分場景的渲染工作 Canvas.SendWillRen ...
2020-06-29 14:27 0 709 推薦指數:
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善 ...
本文是Unity官方教程,性能優化系列的第一篇《The Profiler window》的簡單翻譯。 相關文章: Unity性能優化(1)-官方教程The Profiler window翻譯 Unity性能優化(2)-官方教程Diagnosing performance problems ...
工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,針對性的對性能瓶頸進行優 ...
Trouble shoot 1 下載android sdk,配置adb (android-sdk-windows\platform-tools到環境變量path) 2 snapdragon配置: A ...
本文是Unity官方教程,性能優化系列的第二篇《Diagnosing performance problems using the Profiler window》的簡單翻譯。 相關文章: Unity性能優化(1)-官方教程The Profiler window翻譯 Unity性能優化 ...
本文由博主(SunboyL)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/BeginProfiler.html 簡介 在使用Profiler定位代碼的性能熱點時,很多同學往往忽略Profiler的提供接口,當發現某個Update函數特別耗時 ...
add by zhj: 我個人感覺性能優化分析影響性能的因素有哪些,然后按影響力的大小進行排序,然后進行排序。 然后進一步分析每個因素為何會影響性能,把這些因素再找出來,再按影響力大小進行排序。基本上,經過 這兩層的分析,基本就夠用了。對這些因素思考解決辦法。 1. 數據庫層 ...
Unity性能優化之Draw Call Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述:引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體,然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成三角形),變換(就是物體 ...