原文:在C4D中用python實現一個根據索引來控制克隆的簡易效果器

之前某個項目里遇到了這樣一個問題:隨機克隆了一堆東西打好攝像機后總是有幾個克隆對象位置不太好,調隨機值不太管用。而且攝像機還是個 的攝像機,克隆的物體是一個圓環,運動選集還不好找。 總之這么一個小問題在各種原因下變得特別蛋疼,就把C D自帶的python效果器改了改,讓它可以根據對象索引來控制克隆,基本上可以視為一個根據對象索引來控制物體的簡易效果器,算是對簡易效果器的一個補充。 首先新建一個py ...

2020-06-27 19:29 0 626 推薦指數:

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C4Dpython初探

這是一個python寫的判斷賬號密碼的一小段代碼 在C4D中如何用xpress可以實現? 從中可以看,c4d的xpress的python沒有input和print,取而代之的是左右兩端的接口 同時在代碼中有print的地方也需要修改 python節點變量名稱和輸出 ...

Wed Oct 16 05:39:00 CST 2019 1 1781
混響效果器介紹

混響效果器介紹_全文在線閱讀 請使用IE7或IE8預覽本頁,個別文件很大超過5M,請等幾分鍾后再下載!謝謝! 混響效果器介紹 - 連載軟效果器簡介--TC NATIVE EQ(均衡)…原作者: 王巍共有1034位讀者閱讀過此文 內容:TC Native EQ 是一套實時均衡器,也許這是最 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2012 0 4399
Unity3D之PlatformEffector2D 2D平台效果器

class in UnityEngine/Inherits from: Effector2D Description 描述 適用“平台”的行為,比如單向碰撞等。 當源Collider2D 時個觸發時,該效應每當源重疊時應用力到目標Collider2D ...

Wed Jun 14 17:46:00 CST 2017 0 2688
導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離

轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...

Sat Jul 04 01:28:00 CST 2020 0 3138
C4D中渲染的設置

1.標准渲染和物理渲染的區別:   物理渲染:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 2.全局光照:   常規:     首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些)     二次反彈算法:光線映射 ...

Thu Mar 12 23:27:00 CST 2020 0 1194
C4D基本操作

旋轉 Alt+左鍵 平移 Alt+鼠標中鍵 縮放 鼠標中鍵滑動 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切換視圖 實時選擇工具快捷鍵 9,放大[ 縮小 ] (或者按住中鍵縮放)按住shift鍵,加選;按ctrl鍵 減選 移動 E 縮放 T 按下C(轉化為可編輯多邊形) 旋轉 R ...

Mon Jun 28 01:09:00 CST 2021 0 621
C4D建模技巧

一、點操作 1、點連接方法 選中兩個點>右鍵選擇焊接,【可能出現:焊接后還是兩個點那么需要 選中全部點>優化,或者合並兩個圖形再進行焊接】 點模式下選擇鋼筆工具進行連接 ...

Tue Oct 26 19:55:00 CST 2021 0 1003
C4D渲線框

1、提取線,直接渲染。(帶光影立體線條) 選擇模型,進入邊模式,ctrl+a選擇所有邊。到頂部找到網格--命令--提取樣條。賦予一個材質(如毛發材質,可以調粗細)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染設置中,選硬件。在視窗中顯示線條。可以給背景一個天空,賦予全白材質。在渲染設置里 ...

Wed Apr 17 23:51:00 CST 2019 0 767
 
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