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混響效果器介紹
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連載軟效果器簡介--TC NATIVE EQ(均衡)…
原作者: 王巍
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內容:
TC Native EQ 是一套實時均衡器,也許這是最棒的均衡器了。它包括兩個效果器:參數均衡和圖示均衡。兩者都可在Direct-X 或 VST
模式下工作。參數均衡是10段的,圖示均衡是28段的。各種調節方式很全,用起來非常舒服。更重要的是:此插件使用時占用CPU極小!
音頻插件中,算均衡器是最多的了,各種品牌的均衡讓你眼花繚亂,這套效果器可以算是“老大”了。別看我說的這么輕松,你用一下就知道它的強大和優秀之處。讓你不禁感嘆:TC
公司的東西就是好哇! 售價 450 美元
圖示均衡器界面:
參數均衡器界面:
特別之處是這套效果器有一個 Soft Sat
選項,它的功能是:在做均衡處理的同時,產生類似於傳統的電子管的音響器材那樣的“溫暖”的聲音,還有防止由於太“硬”而產生“數字失真”的功能。而當你使用時,你還真會看到久違了的電子管的感覺:
這套均衡器又快又好,沒說的,用它吧!(假如我在別的地方推薦你使用別的均衡器,現在我宣布作廢:-) )
連載軟效果器簡介--TC NATIVE REVERB(混響)…
原作者: 王巍
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內容:
可以說,這是最最頂級的混響效果器了,性能超群,實在沒什么好說的。你可以調整反射度,色彩,空間大小,延遲時間,前反射時間,空間的形狀。(實際上,TC|Works
公司出品的東西不管硬件還是軟件都可以說是是“頂極”的。)
售價 600 美元
效果太好了,沒什么好談的。別的混響效果器你還是慎重考慮吧。
使用方法:在各種支持DirectX插件的音頻軟件的“DirectX”菜單下啟動 TC Reverb,作相應的調整。詳細說明如下:
IN——輸入電平
OUT——輸出電平
MIX——干濕比例,0%是全部干聲(dry out),100%是全部濕聲(wet out)。
主要參數調整
分別是空間類型(ROM),混響衰退時間(Decay),空間大小(Size),通過三個按鈕選擇。
右邊的旋鈕用於設置具體的參數。左邊的顯示屏可以看到參數。
次要參數調整
分別是空間形狀(SHAPE),反射度(DIFFUSE),色彩(COLOR)。
通過滑塊調整。
前反射時間。通過上下按鈕調整,也可以直接輸入數值。
提示:
* 調整“MIX”,可以獲得不同的距離感。越小,聲音里你越近;越大,聲音離你越遠。
* 空間形狀有三種:矩形(象一般的房子),圓柱形(象體育館),不規則形狀(如教堂)
*
關於反射度,如果這個屋子的吸聲性比較好,比方說房間里有各種家具使空間變得不規則,或者牆壁有吸聲材料,那么反射度就低;反之,如果房間里很空,牆壁很光滑,反射度就高。
效果器檔案(上)
來自互聯網,作者不祥
效果器對於錄音來說,就象是你烹飪時所加入的香料--它們可以非常有效地增強現有聲音的感染力,但是要想使用好這些效果器,你必須要經過一個漫長的學習過程。遺憾的是有很多人對他們的效果器非常陌生,在使用時通常都是隨意地設一個值,然后就異想天開地指望得到精彩的聲音。
如果你知道了這些方盒子是如何進行工作的,你就可以更加有效地使用它們。在下面的文章中,我們不僅列出了一些效果器通常的使用規則,還向你講述了它們的一些重要參數、經常給我們帶來麻煩的地方以及一些應用熱點。
壓限器(Compressor/Limiter)
- 概述
壓縮器/限制器(compressor/limiter,簡稱壓限器)的用途是讓信號的輸出動態范圍變小,它使較微弱的信號變大而使較大的信號變小。其結果是使大信號與小信號之間的差別變小。例如,壓限器可以用來使snare鼓的音軌變得平淡柔和,允許整個鼓的聲音在混音器上被提升到一個較高的電平,而不會使母帶過載。對於有些歌手來說,他們在進行錄音時總是不能夠很好地保持嘴部與麥克風之間的距離,這時候使用一些溫和的壓縮效果就可以使得人聲音軌的表現更佳。
- 工作原理
一旦輸入的信號電平超過了用戶設定的閥值,則壓縮器就將開始工作,把過高的輸入電平降低。這樣得到的結果是,在增大輸入電平的同時,不會造成輸出電平產生同等幅度的增大。例如,設置壓縮率為2:1,則每增加2
dB的輸入電平只會造成輸出電平有1 dB的變化。
- 重要的參數
閥值(threshold)參數:決定了要被壓縮或是限制的信號的上下限。處於閥值以內的信號將不會受到影響。
比率(ratio)參數:選擇了在輸入信號超過閥值時,輸出電平改變的方式。較高的比率值,將導致較大的壓縮,並使得聲音聽起來很"擠"。非常高的比率值會導致信號產生極端的"上限成分"(ceiling)。這叫做極限(limiting)。
輸出(output)參數:提高增益可以抵消掉由於動態范圍約束而產生的較低的電平。
觸發(Attack)參數:設定了輸入電平的相互作用時間。一個較長的attack時間使得在進行壓縮之前"允許通行"更多的原始動態信號。例如,增加一點attack時間可以保留下更多原始的kick鼓的重擊聲。
釋放(release)參數:意味着當輸入信號在恢復到閥值范圍內時,要通過多長的時間才能夠讓壓限器回到正常的狀態。在較短釋放時間的情況下,壓限器的電平變化十分細微,可以用於制造"海浪"的聲音。
- 令人煩惱的特性
過分的壓縮會導致聲音非常窄,且聽起來感覺很不自然,並且會產生噪聲。因此不要使壓縮的量過大。
- 要點
當你使用壓限器和其他效果器的組合時,一定要盡可能地將壓限器置於效果器線路的最前端,以防止混入前面設備的噪聲。
·如果在壓限器中突然產生了增強現象,而當時你又並沒有增加壓縮的量值,這說明輸入到壓限器中的信號電平增大了。
·一些音樂中使用到了具有60年代特征的鼓聲,那些聲音聽起來就象是在吸氣。為了營造這種效果,你可以使用大量具有很短的釋放時間的壓縮效果。
·對一段混音進行壓縮時,如果鼓聲和持續的貝司音同時出現,則貝司的聲音就會發出"噗噗"聲,只要是鼓聲一響起,這種聲音就會被聽到。
失真(Distortion)
- 概述
失真效果器的作用是來模仿一個功率放大器過載時的表現,它是吉他最常用的一種效果器。然而,失真效果器也可以用於其他場合,例如為鼓、合成器甚至是人聲添加色彩。
- 工作原理
並不是所有類型的失真(真空管、晶體管、數字等等)聲音都是一樣的。一些設備中包括了一個真空管或是其他形式的模擬失真電路,因此可以在計算機的控制下進行改變。而其他的一些則是使用DSP(數字信號處理器)來模仿典型的失真效果。
大多數的音樂人都喜歡使用較"軟"的波形,這樣輸出信號的失真程度會隨輸入信號的增大而逐漸變強。而使用較"硬"的波形,輸出信號會在某一個點以下不產生失真,而在輸入信號超過上述的那個點時,輸出信號就產生強烈的失真(參見圖1)。"硬"波形的聲音聽起來比較刺耳。
圖1:一個沒有失真的波形與較"軟"的和較"硬"的波形進行比較。
- 重要的參數
靈敏度(sensitivity),驅動(drive)和輸入(input):這三個參數決定了失真效果器的輸出信號電平。當靈敏度參數被設為最大值時,失真效果最為強烈。
輸出(output)參數:由於失真效果器通常都產生較強烈的功率放大,輸出參數可以用於調整效果輸出電平的反饋。
音調控制(tone
controls)參數:有些失真效果器上包括了音調控制參數。失真效果器給信號加入了大量的諧波,增強了高頻成分;當你為貝司設定的深度(depth)過大時,要設法降低那些尖銳刺耳的噪聲。
- 令人煩惱的特性
因為失真效果器具有很高的增益,所以它們很容易產生"嘶嘶"的聲音。同時,由於大多數的失真效果都是為吉他而設計的,因此很少有立體聲形式的失真效果器用於你的混音工程。
- 要點
將失真效果器單元置於混音器的輔助總線(aux bus)上,並且還要返回混音器。為了給音軌增加一些"撕咬"的感覺,你可以先將這一條輔助總線的聲音進行試聽。
·為鼓的聲音增加少許的失真效果可以增強打擊的感覺。
·失真效果還可以使合成器的聲音更加"搖滾"。你也可以通過失真效果器為使用了旋轉揚聲器效果的風琴音色添加"嘎吱嘎吱咬"的效果,或是在一台早就被人遺忘的老式DX7合成器上使用一下這種效果。
均衡器(Equalizers)
- 概述
均衡器可以用於增強或是減弱某一頻段上的信號,以達到改變音色的目的。增強或是減弱的多少是用分貝(dB)來衡量的。均衡器可以為你把某一種音色中的某一種令人討厭的諧波成分減低,同時還可以避免最終混音中各種聲音之間發生沖突。假設你在人聲演唱的后面使用了一架節奏鋼琴,由於鋼琴和人聲是在同一個頻段內,於是就發生了沖突。這時的解決辦法是:降低鋼琴聲音在中頻段的成分,將該頻段讓給人聲。
- 工作原理
均衡器中使用的是濾波器電路,這種電路可以對信號頻譜中的某些部分不予理睬(通過),而對另外一些部分進行提升或是降低。
通常使用的濾波器主要有四種類型:
低通濾波器(lowpass),它的用途是使低於某個特定頻率的信號全部通過,而對高於此頻率的成分予以衰減,其中這個特定的頻率我們稱之為截止頻率(cutoff
frequency);
高通濾波器(highpass),它的用途是使高於截止頻率的信號全部通過,而對低於此頻率的成分予以衰減;
帶通濾波器(bandpass),它的用途是提升某一特定頻率附近的信號,而忽略過高和過低的頻率成分,其中這個特定的頻率我們稱之為中心頻率(center
frequency);
帶阻濾波器(notch),它的用途是衰減中心頻率附近的信號,而忽略過高和過低的頻率成分。
帶通和帶阻濾波器可以進行作用的頻率范圍我們稱之為帶寬(bandwidth)。
有許多種均衡器可供我們使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以見到。這時通常都是對截止頻率以上或是以下的信號進行提升或減低的高通和低通均衡器。截止頻率有可能是可調整的,也可能是固定的。圖形均衡器(graphic
equalizer)是使用大量的帶通濾波器將音頻信號的頻譜分成許多段,這樣就可以對各個頻段分別進行調整。
圖2:參量均衡器參數的圖形化表示。
還有一種參量均衡器(parametric
equalizer),它是一種功能非凡的音調調節形式。不同於圖形均衡器的只能對相對固定的頻段進行提升和降低,參量均衡器可以對全頻段上的任何一個頻率進行操作。
另外,在參量均衡器中,帶寬的值是可變的,從寬到窄均可以(參見圖2)。注意還有一種准參量均衡器(有時也稱為半參量均衡器),它與參量均衡器的區別在於只有中心頻率和提升、衰減的控制,而不能對帶寬進行調節。
- 重要的參數
頻率(frequency)參數:設定了你要對聲音頻帶中進行均衡的具體頻段。
提升(boost)和衰減(cut)參數:決定了你要對選定頻段進行提升或是衰減的程度。
帶寬,共振或是Q值參數:這個參數決定了提升或是衰減曲線是窄而尖還是寬而平緩。較窄的帶寬設置(即較高的共振或是Q值)使得均衡器只能對非常窄的一個音頻段進行操作,而較寬的設定值則可以對較寬的音頻段進行操作。
- 令人煩惱的特性
許多均衡器上都沒有通過開關(bypass),這對於比較通過均衡器的信號和沒有通過均衡器的信號的區別帶來了麻煩。有些均衡器有一個可調整的帶寬,但是這個參數對於使用上來說總是不是太窄就是太寬。
- 要點
如果你可以的話,最好是使用衰減功能而不要使用提升。例如,我們一般都是對中頻段進行衰減,而不是對低頻段和高頻段進行提升。你可以進行衰減之后,再對整個頻率范圍整體進行提升。
·要不斷對通過均衡器的聲音和未通過均衡器的聲音進行比較。你一定不要犯這樣的錯誤:你對高頻段進行了較多的提升,可是發現低音顯得有些單薄,於是就又對低頻段進行提升,然后又發現中頻段偏弱了,只好又對中頻段也進行提升,就這樣無休止地進行下去了。
·永遠只使用你所需要的最少的均衡量。要知道僅僅是幾個dB的不同就會產生非常大的變化。
延時效果(Delay Effects):回旋(Flanging)、合唱(Chorusing)、回聲(Echo)
- 概述
時間延時效果可以產生回旋,回聲,合唱,延時,立體聲模擬(stereo
simulation)等許多種效果。有些設備為每一種效果設定了一種獨立的效果算法,而另外一些則只是提供了很簡單的時間延時效果,然后對其進行改變來實現各種不同的效果。相位(phrasing)、回旋和合唱是由很短的延時時間而產生的,因此你不會覺得它們與延時效果有過多的相似之處。雖然如此,延時效果畢竟還是這些效果中最最基本的。
- 工作原理
時間延時效果是將輸入信號錄制到數字化的內存中,然后經過一段短暫的時間之后再將其讀出來。將輸出信號的一部分反饋回輸入端,使之再進入到延時的循環中去,於是得到一種重復的回聲效果。調制(modulation)參數,這是一種在某一特定范圍內進行延時時間變化的參數,它用來制造一種很活潑的變化效果--延時時間在最大值和最小值之間不斷地來回變化。
- 重要的參數
初始延時(initial
delay)參數:設定了延時的時間。在回聲效果中,這個參數決定了直接聲與第一聲回聲之間的時間間隔。在回旋和合唱效果中,調制參數控制了初始的延時時間。有一些設備允許你將延時時間與MIDI樂曲的節奏進行同步。另外一些則是一種tap功能,即使用開關和按鍵來設定延時時間。
平衡(balance)、混音(mix)和混合(blend)參數:這個參數調整了直接聲與延時聲音之間的平衡關系。如果你將一個合唱算法設定為100%的濕度(即全部通過效果器),那么你將聽不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通過一個細微的音高偏置來產生的,而這種細微的音高偏置是由"干"信號(即不通過效果器)和經過延時調制的信號共同生成的。可使聲音更加豐滿的合唱效果算法使用了若干個延時,因此你將在平衡為100%時,依然可以聽到效果聲。
反饋(feedback)、再循環(recirculation)或是再發生(regeneration)參數:這個參數決定了從輸出端返回到輸入端信號量值的多少。在回聲效果中,最小的反饋量提供了一種單一的回聲;而較大的反饋量值則增大了回聲的效果。在回旋效果中,增大反饋量會使效果變得尖利,這與增大濾波器的共振參數十分類似。
掃描范圍(sweep
range)、調制量(modulation)或是深度(depth)參數:決定了使用多少調制量(有時也稱之為低頻振盪或是掃描)來使得延時時間產生變化。例如,一個延時效果具有2:1的掃描范圍,那么就可以掃描超過2:1的時間間隔(例如5毫秒到10毫秒,或是100毫秒到200毫秒)。一個較寬的掃描時間對於生動的回旋效果來說是最最重要的了;合唱和回聲效果則不需要過多的掃描范圍。在使用較長的延時時間的效果時,應在合唱中增加一點調制,但是太多的調制量將會導致不和諧的效果。許多回聲效果(長延時)算法都是基於現在的效果器硬件設備來建立的,它們沒有調制參數。
調制類型(modulation
type)參數:調制通常用於周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些設備包括了隨機波形和包絡(可以用於調制輸入信號的動態范圍)。
調制率(modulation rate)參數:設定了可調制低頻振盪器的速度。典型的速率范圍是從0.1 Hz(即每10秒鍾一個循環)到20
Hz。作為最標准的合唱效果,通常是使用2
Hz或是更低的頻率;較高的速率則用於一些不大常用的效果。在回旋和合唱效果中,調制導致了被調制信號的音高變得比較單調,並且將其返回到原始的聲音(音高比較尖銳)中,不斷地進行循環。
- 令人煩惱的特性
延時時間是從設備中讀出的,尤其是在有些老式的設備中,數據並不總是100%的正確。當然,通過MIDI來改變延時時間,當設備正在處理一個信號時,其結果總是出現問題。
- 要點
為了增加顫音,可以設置一個較短的初始延時(例如5毫秒等),監聽延時時間,並且用一個5到14 Hz的三角波或是正弦波來調制延時。
·為了創造出"梳狀濾波器"效果,可以將一個直接聲的信號與一個通過了短暫且未經調制的延時效果的信號進行混音。試着將初始延時時間設定為1到10
毫秒,最小的反饋量,不進行調制,將直接聲和經過處理的聲音進行等量的混合。然后打開反饋以提高濾波特性。
·為了進行從單聲道到立體聲的轉換,你應該設置立體聲的合唱深度參數為最大值,並且將比率參數設為最小值(或是關掉)。當調制比率參數設置得較高時,將會導致立體聲展開效果缺乏動感。
·為了給特定的節奏(例如一個八分或是四分音符)校准回聲的反復時間,下面的公式將為你把每分鍾的小節數(節奏)轉化為每四分音符多少毫秒(回聲時間):
60000/(每分鍾的小節數)= 延時時間(單位為毫秒)
效果器檔案(下)
音高轉換器(Pitch Transposer)
- 概述
音高轉換器用於合成輸入信號中的一個或是多個和聲。簡單的音高轉換器只局限於對相似的諧音進行轉換,而一個功能全面的音調轉換器卻可以"智能"地生成出一些諧波,只要你指定一個調和一種模式(如大調,小調等)即可。
- 工作原理
從本質上來說,一個音高轉換器是將信號切成非常細小的很多塊,然后再將它們重新貼在一起。除了幾個毫秒的處理時間外,這些操作都是實時的,它們有時使用較少的時間(提升音高),而有時則使用較多的時間(降低音高)。
- 重要的參數
轉換(transposition)參數:決定了和聲中音高之間的距離,典型的是使用半音,但是會有附加的細微的音調控制。
混合(blend)或是混音(mix)參數:決定了原始聲與經過轉換了的信號的平衡。
反饋(feedback),再發生(regeneration)或是再循環(recirculation)參數:控制從輸出端返回一些信號回輸入端,以建立台階式的諧波和其他的特殊效果。
智能和聲(intelligent
harmony)參數:這是一些用於組成調式和音階的數據,正是它們才使得音高轉換器可以用於產生和聲,當然這些和聲是以特定的音階規則為基礎而生成的。
- 令人煩惱的特性
這種設備對於轉換音高來說有非常強大的處理能力,不過有時候聲音聽起來還是不夠理想。例如,這里可能有顫音起伏的效果,或是偶然的短時脈沖波形干擾。音高轉換的程度越大,則問題越明顯。
- 要點
即使你的音高轉換器不具有"智能"的和聲功能,你也應該在進行演奏時,不時地通過MIDI接口使用連續的控制器信息對轉換參數進行控制。
對於滑奏效果來說,你可以設置轉換的音高比通常的音高略高一點(大約幾個音分的樣子),然后提升再發生參數。對每一個音符進行再循環和音高提升,從開始一步一步地升高直到接近滑奏效果(和聲音高控制參數控制着每一步之間的距離)。
音高轉換器可以制造出來非常優秀的回旋/合唱效果。方法是將音高控制參數設定為非常小的值(1到20音分),並且提高再發生參數來進行嘗試。
噪聲門(Noise Gate)
- 概述
噪聲門可以幫助我們來去除信號中的噪聲和"嘶嘶"聲,而無管當時輸入的音頻信號是否低於某個特定的閥值。作為一個意外的收獲,噪聲門還可以產生非常特別的效果。
- 工作原理
較大的音樂聲會導致"嘶嘶"的聲音,這種聲音在比較安靜的時候(通常是在樂曲停止演奏的時候)就會被聽到。設定閥值正好比"嘶嘶"聲的電平高一點,這樣將可以使信號通過。在信號電平低於閥值時,它將阻礙信號的輸出,例如我們經常遇到的那種情況--信號只由單一的"嘶嘶"聲組成(參見圖3),這時就可以使用噪聲門來處理。
圖3:圖中的上半部分顯示了在通過"門"之前的情形。下半部分中,注意盡管
我們在門打開的時候去除了噪聲信號,但是衰減的截止要比通常情況下來得突然。
- 重要的參數
閥值(threshold)或是靈敏度(sensitivity)參數:決定了使門打開的電平值。較高的閥值電平一般用於特殊的效果,例如去除一件重要樂器聲音的衰減過程,以得到更有敲擊感的聲音。
消弱(attenuation)參數:一些噪聲門具有可調節的關門狀態消弱功能。當使用較少的消弱時,門並不完全關閉,此時一些低於閥值的信號還是可以通過。
衰減時間(decay time)參數:設定了當信號低於閥值時,聲音淡出的時間。
音頭時間(attack
time)參數:工作在與上面衰減參數相反的情況下:當輸入信號超過閥值后,噪聲門打開一段指定的時間,使信號淡入。通常,你都是希望音頭時間越短越好,使得最開始的沖擊性聲音不被錯過。
開關輸入(key input)參數:這個參數允許使用一個單獨的音頻信號(未經處理過的信號)來打開或是關閉門。
- 令人煩惱的特性
有時候噪聲門會將某些你希望聽到的聲音去掉了。另外,噪聲門對信號進行加工時,不需要信號在此之前經過過多的處理。消除高頻噪聲的同時也意味着消除了一部分信號。
- 要點
如果可能的話,應避免使用噪聲門來進行噪聲的消除工作,這是由於它會破壞細微的動態變化。
開關輸入參數對於特殊的效果來說簡直是再精彩不過的了。例如,你可以用kick鼓擊打的聲音將一個持續的和弦的聲音"切"成節奏形式的小段。
對於巨大的鼓聲,采樣時會混入一些房間的聲音,壓縮信號之外的成分,然后使用一個較高閥值的門對它進行處理。這使得房間中的爆破聲通過,但是這樣消除了混響的衰減。
混響(Reverberation)
- 概述
混響效果用於模擬聲音在聲學空間(例如大房間或是禮堂等)中的反射。數字式混響器甚至可以創造出真實世界中不存在的空間效果。
- 工作原理
數字式混響器是通過一個算法來處理聲音,這種算法中用濾波器建立了一系列的延時,模仿在真實房間中聲波遇到牆壁和天花板后發生反射的情況。
圖4:通常的混響參數。
- 重要的參數
圖4中向我們展示了最基本的混響參數。
類型(type)參數:決定了混響效果模仿的類型:房間,大廳,反射板,spring(用於吉他功放的傑出的"撥弦"混響聲),等等。
房間尺寸(room size)參數:決定了房間的全部容量。改變這個參數通常會使其他參數發生變化,例如低頻或高頻的衰減等。
早期反射電平(early reflections
level)參數:早期反射是一種間隔非常接近的離散的回聲,這一點與較晚產生的"wash"聲音不同,后者將會持續混響聲的尾部。
預延時(predelay)參數:決定了房間中產生的第一組反射聲或混響聲開始之前的時間,通常我們將其設定為100ms或是更短。一個較長的預延時時間將給你一種非常巨大的聲學空間的感覺。
衰減時間(decay
time)參數:該參數用於調整混響聲的尾部衰減到聽不到時所經過的時間。這里可以為不同的頻段設置不同的延時時間,允許你根據房間的特性來設定更加合適的混響尾部。
線路轉換頻率(crossover frequency)參數:是一個為高頻和低頻成分分別設置延時時間的參數。它決定了高頻和低頻之間的"界線"。例如,對於一個1
KHz的線路轉換頻率來說,低於該頻率值的信號將隸屬於低頻延時時間,而高於該頻率值的成分將隸屬於高頻延時時間。
高頻消散(high-frequency
rolloff)參數:在自然的混響空間中,高頻成分的消失速度要較低頻成分更加迅速。高頻消散參數就是用來幫助你模擬這一效果的。
混音(mix),平衡(balance)或是混合(blend)參數:這個參數設定了混響聲和直接聲的混響比例。
漫射(diffusion)參數:是一個"平滑/粗糙"參數。提高漫射會導致早期反射聲的結合更加緊密,這樣可以得到一個非常厚實的聲音。減低漫射傳播會使早期反射聲分離程度增加。一些混響效果單元稱這為密度(density),而一些漫射控制會影響所有的反射音,而不僅僅是早期反射聲。
- 令人煩惱的特性
盡管是最優秀的數字式混響器,也不可能完全模仿出真正的大教堂中的那種感覺。一個真正的聲學空間是最好的混響器。一個拙劣的混響算法不會給人帶來任何感動,同時還會給聲音中加入高音的"鈴聲"。
- 要點
不同的樂器會在不同的混響設置下得到好的結果。例如,低密度的設置值對於敲擊的聲音就會出現問題,這是由於第一聲反射聲更象離散的回聲,而不是混響聲。提高密度值可以解決這一問題。然而,低密度的設置值可以與人聲很好地進行配合,使得聲音更加豐滿。
一個沒有加任何混響的音軌會讓人聽起來十分的干且易碎,但是它也很容易被加上過分的混響。一些最為優秀的混響器僅僅提供了非常短的房間混響算法,使得混響聲在混音中很不起眼,你不注意都不太容易發現。
為了創造一個感覺"宏大"的聲音,你可以將低頻延時時間設置得比高頻的長一些。若是為了得到一個非常"輕"的聲音,則反之。
震音(Tremolo)
- 概述。震音效果產生一種周期性的振幅變化,使得聲音聽起來好象是在進行有規律的跳動。
- 工作原理
利用一個調制源(例如一個三角波或是正弦波)來控制振幅。
- 重要的參數
調制(modulation)或是深度(depth)參數:決定了對振幅進行多大的變化的調制。
調制類型(modulation type)參數:一些震音效果器包括了不同類型的調制波形。
調制率(modulation rate)參數:設定了調制信號的頻率。
- 令人煩惱的特性
通常來說,你都無法將震音調制的頻率與MIDI的節奏進行同步。對於采集來的聲音來說,震音效果會導致一些音符的音頭被吃掉,以至於影響節奏。
- 要點
震音本來是用於吉他的,但是它在60年代就開始用於人聲背景了,當人們醉得飄飄欲仙時,會覺得這種聲音非常的中耳。
激勵(Exciter)
- 概述
激勵器用於增強聲音的亮度,但是它又不同於均衡器。使用它的結果是得到一個非常明亮且"輕快"的聲音,而沒有簡單地將高音提升后所帶來的刺耳的感覺。
- 工作原理
不同的處理產生的變化很大,但是一個最普通的模式是增加少許的高頻失真。另外一種辦法就是在中頻段聲音較大的地方提升高頻成分。有時相位的改變對於聲音來說也是非常重要的。
- 重要的參數
激勵器頻率(exciter frequency)參數:設定了進行激勵的頻率。
激勵器混音(exciter mix)參數:決定了增加多少激勵聲到原始聲音中去。
- 令人煩惱的特性
人們通常都愛把激勵開得過大,以至於毀掉了整個歌曲的聲音。
- 要點
不要將整個樂曲的混音通過激勵器,因為它的"殺傷力"實在是太大了。
為了得到好的結果,要使用輔助總線來驅動激勵器,如果需要的話,可以為每一個通道增添細微的變化。
聲音合成機(Vocoder)
- 概述
聲音合成機主要是用於建造一種"談話"的效果。
- 工作原理
一個聲音合成機有兩個輸入口,一個是為樂器准備的載波輸入口,還有一個是為麥克風或是其他信號源准備的調制信號輸入口。對着麥克風說話將會加重調制波輸入的頻譜。這是通過打開和關上一些與人聲具有相同共振峰的帶通濾波器來實現的。
- 重要的參數
載波輸入電平(carrier input level)參數:決定了載波信號的電平高低。
調制信號輸入電平(modulator input level)參數:用於調整調制信號的電平高低。
平衡(balance)參數:設定了麥克風采樣的聲音與聲音合成機聲音的混合量。
高通濾波器(highpass
filter)參數:用於直接從麥克風通道給輸出端增加一些高頻成分。這一點使我們更加容易理解混音中的一些發音(如英語中的s-和th-的發音,大致相當於漢語中的"嘶"),這些是由一些在通常的樂器聲音信號中不常見的高頻成分組成的。
- 令人煩惱的特性
如果濾波器太尖利,則很容易發生過載而造成可怕的失真現象。請不要稱它們為聲音合成機。
- 要點
聲音合成機的優點遠不止僅作為談話效果來使用。例如,使用鼓的聲音來代替人聲對麥克風進行輸入,然后再用這個信號來控制一個鍵盤的持續和弦。
為了得到最好的結果,被處理的樂器的聲音中應該具有大量的諧波。失真吉他的聲音作為聲音合成機的載波會工作得很好,可以用它來調制一個合成器產生的鋸齒波。
結語
信號處理的確是一件非常"酷"的事情,但是當你加入了MIDI控制時,效果將會更好。幾乎沒有人能夠完全琢磨透現在已經存在的效果器和綜合效果器,因此你很有可能找到一種讓人們都感到驚訝的聲音,並且只有你知道如何得到它。
附1:多重效果(Multiple Effects)
要進行復雜的設置,則需要將許多種不同的效果器組合到一起來使用。它們可以被組合成串聯或是並聯的形式(參見圖5)。並聯設置需要一個混音器(盡管有些綜合效果器中內置了混音器,但還是有一些沒有),這樣使用起來將更加靈活。例如,貝司通過嘩音效果器后聲音就變"瘦"了,這是因為嘩音效果器改變了貝司頻譜。然而,若是將一個嘩音效果器與一個對低音進行提升了的均衡器進行並聯后就會得到非常精彩的效果。
圖5:效果器的串聯、並聯和串/並聯組合。
在串聯使用效果器時,連接的順序也是個問題。通常,處理動態的效果器(壓限器)不是處於效果器鏈的最前端(以產生平滑而持續的信號),就是處於最后端(用以減低動態范圍的變化)。
其次在鏈上的應該是給基音增加和聲和諧波的效果器,例如失真,八度分割和音高轉換器等。然后是均衡器,你可以用它來調節音調,時間延時效果(例如合唱等),以使聲音豐滿。最后,再使用混響器創建一個聲學空間。當然,這些只是一個很平常的建議;在實際應用中還會有許多變化。
附2:關於軟件效果器
許多的效果器都去掉了硬件的外殼,披上了數字化界面的外衣鑽到計算機里去了。為什么要這樣做呢?因此許多的信號處理器都需要強大的計算能力,因此將信號處理硬件移植到以計算機為基礎的大腦中,具有許多硬件設備所不及的優勢。
Windows操作平台有一套標准的音頻信號處理"插件"。這些插件(由一些廠商提供的)的功能提供了從混響到"法茲器"的模仿等許多效果,而且可以被用於其他一些支持Windows
DirectX協議(微軟公司一提供的一種有關硬件編程的接口)的應用程序中。在Mac計算機中,也有許多插件標准,從TDM(用於Digidesign公司的頂級Pro
Tools系統中)到Adobe公司的Premiere(一種非實時的格式,即它只能用於對文件進行編輯)應有盡有。
那么究竟哪一個比較好呢,是軟件產品還是硬件設備?如果你是在一個俱樂部中進行演奏,當然應該使用硬件設備。但是如果你的音樂工作室中已經在使用一台計算機進行數字音頻方面的工作,那么使用軟件的效果器可以增強你聲音的魅力,同時利用的只是最少的投資和空間。
效果器的使用技巧
(來自互聯網,作者不詳)
效果器是提供各種聲場效果的音響周邊器材。原先主要用於錄音棚和電影伴音效果的制作,現在已廣泛應用現場擴聲系統。無論效果器的品質如何優秀,如果不能掌握其調整技巧,不但無法獲得預期的音響效果,而且還會破壞整個系統的音質。
效果器的基本效果類型有聲場效果、特殊效果和聲源效果三大類。數字效果一般都儲存有幾十種或數百種效果類型,有的效果器還有參數均衡、噪聲門、激勵器和壓縮/限幅某功能。使用者可根據自己的需要選擇相應的效果類型。
1. 室內聲音效果的組成
l 直達聲:Direction
聽眾直接從聲源使播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級減小6dB。與房間的吸聲特性無關。
l 近次反射聲(早期反射聲)Eary
Refections經周圍介面一次、二次。反射后到達聽眾處的聲音。近次反射聲與直達聲間的時間延遲為30ms,人的聽覺無法分辨出直達聲還是近次反射聲,只能把它們疊加在一起感受,近次反射聲對提高壓級和清晰度有益,並與反射介面的吸聲特性有關。
l 后期反射聲(混響聲)
比直達聲晚到大於30ms的各次反射聲稱為后期反射聲(混響聲),混響聲可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積的大小)。對音樂節目來說可增加樂聲的豐滿度,它在提供優美動聽成分的同時並對近次反射聲具有掩蔽效應,影響了聲音的清晰度和語言的可懂度。因此這個成分不可沒有,也不宜過大。混響聲的大小與周圍介面的吸聲特性有關,常用混時間RT來表示。
l 混響時間Reverberation Time
聲源達到穩態,停止發聲后,室內聲壓級衰減0dB所需的時間。
2. 聲場效果
聲場效果主要是模仿在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果。
聲場效果的參數主要是:混響時間RT、延遲時間、聲音擴散和反射聲的密度某參數。
(1) 混響時間的調整
混響時間的長短,給人以房間體積大小的聽音效果。效果器的混響時間長短可根據下列因素來確定:
l 容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時間要短。
l 男聲演唱時混響時間應短些;女聲演唱時混響時間可長些。
l 專業歌手混響時間應短些,否則會破壞原有音色的特征;業余歌手可用較長的混響時間,以掩蓋聲音的不足之處。
l 環境噪聲大的場合混響時間可適當加長。
l 效果聲音量較大時,混響時間可調得短一些。
(2) 預延時(Pre Delay)的調整
預延時是控制效果器回聲(Echo)的間隔時間。回聲是同一聲音先后到達的時間差超過50Ms時的現象。Pre
Delay主要用來改善演唱的顫音效果。一般歌唱的顫音頻率范圍(聲音起伏的間隔時間)在0.1秒~0.2秒之間。Pre
Delay小於0.1秒時,延時器就成為混響器,此時可模仿早期反射聲效果,使聲音加厚、加重。
(3) 回聲效果的反饋率(Feed back)
這個參數控制回聲的次數,可從0%~99%之間調節。反饋率最小時,效果器實際上就是一個延時器,最大時會形成無休止的回聲,因此一般調在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate金屬板效果。模擬板式混響器的聲音效果。它的特點的是聲音清脆嘹亮、爽朗有力,給人以生機勃勃的感受。一般用來處理對白,打擊樂和吹奏樂的聲音。
(2)
Phasing移相效果。將延時后的聲音與沒延時的聲音混合相加在一起,由於兩個聲音有時間差(相位差),選加后會在某些頻率上相加形成峰點,而另一些頻率上互相抵消形成谷點,形成“梳狀濾波器”的頻率特性,通過延時參量的調整,可控制梳狀濾波效應的特性的峰與谷出現的位置,調整直達信號延時信號的混合比例可調整梳狀濾波特性峰與谷之間的差值。當兩者比例子為1:1時,峰與谷差值最大,達6dB。移植效果的延時量不宜過火,在1ms~20ms之間調節。
(3) Flange鍍邊(法蘭)效果。
對延遲時間進行調制(延時按一定規律變化)時所產生的效果。這種效果可以循環往復地誇張聲音中的奇次諧波量或偶次諧波量,使聲音的頻譜結構發生周期性的變化。從而出現“空洞聲”、“噴流聲”和“交變聲”等富有幻覺色彩的聲音效果。Flange效果的調節參數有調制頻率、調制深度和反饋率。主要用於特殊聲音處理場合,要慎重使用。
4. 聲源效果
對不同聲源發生的聲音進行處理。有的專門設有為人聲、打擊樂等特定聲源制造效果。
5. 效果器的連接方法
效果器的連接使用原則是只能話筒的聲音信號(人聲和樂器演奏),因為這些聲音經話筒拾取后沒經過任何處理,音色可能不夠理想,必須加以潤色。但對於標准的音樂節目源(如CD)絕對不能加效果器,因為這些節目源已是最佳調音的結果了。在實際使用中,效果器有兩種連接方法。
(1) 插入法
利用調音台的INS(插入)口,將效果插入到系統中。接法是:直接將效果器插入調音台話筒通道的INS
或將話筒聲音編組后再將效果器插入到話筒的編組通道。這種接法時用效果器的MIX混合功能來調節效果聲的比例(干——濕)。INSO的插頭為大三芯,Tip(頭端)和地端為信號輸出(Send)端,接到效果器的輸入端;Ring(環端)和地端(公共)為信號輸入(Return)端,接到效果器的輸出端。
(2) 輸入輸出法
從調音台的Aux
Out(輔助輸出)端送出話筒信號至效果器的輸入端,再將效果器的輸出信號送到調音台的某個輸入端。用調音台的話筒通道推事和效果器的輸入電位器分別調整直達聲與效果聲的比例,效果器的MIX置於最大(即WET)位置。
輸入法有單輸入單輸出、單輸入雙輸出和雙輸出三種連接,以雙輸出的效果聲有明顯的空間感為最佳,因此用的最多。
延遲時間:
Delay:3-35ms會產生“梳狀濾波器”效應,就是Flange效果
35-50ms會產生Chorus合唱效果
超過50ms會產生Echoes回聲效果
對音源信號進行低頻調制(AM、FM)可處理成為顫音效果。
混響時間:
0. 5秒 太少:聲音干而單薄
1. 9秒 適用語言:清晰度高,聲音干凈,但音樂不來滿
1.2秒 適用音樂:聲音滿暖,豐滿,有氣魄,有空間感和濃度感,生動而明亮
2秒 過多:聲音渾濁,有回音,嗡嗡聲和遙遠感
聽感與聲壓級的關系
音量小時:聲音無力,單薄,元動態感,低音、高音不足
音量適中:聲音自然,清晰,柔和,豐滿園潤
音量太大時:聲音豐滿有力,有動態,但不柔和,聲音考硬
SONY的多功能效果處理器
這種極品低價的多功能效果處理器,為4通道結構為多種信號輸入提供了更靈活的方式,這些配置包括:2路輸入到4路分別輸出,2路輸入到2路輸出(×2)作為獨立的真正的立體聲處理、或4路單聲道輸入到4路單聲道或2對立體聲輸出;操作的撥號式操作,可選擇45種不同效果模式;集成了大容量的儲存記憶庫,將世界各國著名音頻工程師設計開發的200個程序效果,儲存在記憶庫內,並另外提供200個由您自己設定並儲存的效果程序記憶。搜索功能可幫助您找到特定類型的已儲存程序,點觸(TAP)設定參數功能可用ENTER鍵方便的調整選定的參數,使得
DSP-V55M的操作前所未有的簡單方便。