原文:Unity Animation擴展方法總結

在用Unity自帶的Animation組件的過程中,發現很多常見的基本功能並找不到,很大程度上影響了開發者正常使用,下面寫一些擴展方法來進行補充: .得到當前Animation正在播放的動畫 吐槽:為啥只有Animator可以直接取得,Animation卻不行不愉快 .得到一段AnimationClip的幀數 吐槽:這么基礎的功能還要自己計算哎 這里也可以轉為整型來使用 .按一定的速率來執行播放指 ...

2020-06-19 11:06 0 1121 推薦指數:

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擴展Unity方法

寫更少代碼的需求 當我們重復寫一些繁雜的代碼,或C#的一些方法,我們就想能不能有更便捷的方法呢?當然在unity中,我們對它進行擴展。 對unity的類或C#的類進行擴展有以下兩點要注意: 1、這個類必須聲明為static,擴展方法也必須要聲明為static 2、在使用時,就可以直接調用 ...

Wed Jul 08 18:05:00 CST 2015 2 1869
unity5, animation event

一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
Unity 老版動畫 Animation

Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...

Wed Jun 19 23:15:00 CST 2019 0 1239
UnityAnimation動畫

UnityAnimation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...

Sat Sep 24 00:31:00 CST 2016 1 39385
unity 5.6 animation與anmimator

Animation動畫的創建方式: (1)選擇所需添加動畫的控制對象 首先點擊AddCompoent按鈕,為控制對象添加animation組件。 (2)window菜單下添加animation控件,或ctr+6快捷鍵 點擊Creat按鈕,並保存一個AniTest.anim文件 ...

Sun May 13 07:25:00 CST 2018 0 972
Unity Animation.CrossFade Animation.Play

按88行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,但是不正常執行動畫,人物會漂移;按89行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,並且正常執行動畫。 但是同時摁下WD或WA或SD ...

Sun Aug 27 18:15:00 CST 2017 0 1639
Unity中自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
Unity中對系統類進行擴展方法

Unity擴展系統類,整合簡化代碼 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sat Sep 01 06:59:00 CST 2018 0 1044
 
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