分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...
圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模 gt 幾何處理 gt 光柵化 gt 片元處理 建模: 定義幾何對象的頂點數據庫 幾何處理: 投影 圖元裝配 裁剪 着色 作用於頂點數據 光柵化: 像素賦顏色 掃描轉換 視口變換 屏幕坐標 片元處理 片元賦顏色 隱藏面消除 紋理顏色 消隱 當將三 ...
2020-06-12 23:47 0 528 推薦指數:
分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...
各種物體模型或虛擬環境的設計都是基於實體和曲線/曲面等造型技術。 若僅從計算機圖形顯示技術的角度來看,首先要按照物體的幾何數據關系所對應的數學函數來選擇造型模型的數據結構,然后將造型模型中的參數通過投影變換、裁剪、消隱、光照等過程顯示出來。 線框模型 只用頂點和棱邊表示物體,它沒有面的信息 ...
opengl算法學習--圓弧繪制 整圓的繪制算法有逐點比較法、Bresenham算法和中點畫圓法,這些算法可以在生成1/4象限圓弧或者1/8象限圓弧的基礎上通過已生成的象限對稱而繪制出其他象限的圓弧,稱為4路對稱或8路對稱。 4/8路對稱 根據圓弧在多個象限上的對稱性,我們就可以通過一個象限 ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描 ...
消隱算法 一、消隱 當我們觀察空間任何一個不透明的物體時,只能看到該物體朝向我們的那些表面,其余的表面由於被物體所遮擋我們看不到。 若把可見的和不可見的線都畫出來,對視覺會造成多義性。 會有后邊兩種情況 要消除二義性,就必須在繪制時消除被遮擋的不可見的線或面,習慣上稱作消除隱藏線和隱藏面 ...
我的算法學習之路 關於 嚴格來說,本文題目應該是我的數據結構和算法學習之路,但這個寫法實在太繞口——況且CS中的算法往往暗指數據結構和算法(例如算法導論指的實際上是數據結構和算法導論),所以我認為本文題目是合理的。 原文鏈接:http://zh.lucida.me/blog ...
NDT算法原理: NDT算法的基本思想是先根據參考數據(reference scan)來構建多維變量的正態分布, 如果變換參數能使得兩幅激光數據匹配的很好,那么變換點在參考系中的概率密度將會很大。 因此,可以考慮用優化的方法求出使得概率密度之和最大的變換參數,此時兩幅 ...
1.改變圖像的亮度和對比度: 算法介紹:對每一點像素值的r,g,b,值進行乘法和加法的運算。 代碼使用: 2.opencv中的傅里葉變換: 主要用途:識別圖片中物體的方向。 例如:矯正圖片的中文字的排列方向。 計算公式: 算法介紹 ...