新建一個UI,用來展示玩家的血條和耐力條 先大概的畫一下 去關卡藍圖里應用一下,再細調 最終弄成了這個樣子(略丑) 外觀先不管了,先做血條的邏輯 每個percent bar的值都一個綁定,可以通過綁定函數賦值 打開之后重命名 ...
新建一個ui,用來存放AI的血條,就叫AiHp。 在AI的藍圖里新建一個Widget, 並把WidgetClass設為剛剛做的AiHP 新建一個用於傳遞AI血量的BPI 在AI的藍圖里調用一下BPI,如下 在那個UI里繼承一下並且寫入改變血量的邏輯,就完成啦 ...
2020-06-12 21:26 0 766 推薦指數:
新建一個UI,用來展示玩家的血條和耐力條 先大概的畫一下 去關卡藍圖里應用一下,再細調 最終弄成了這個樣子(略丑) 外觀先不管了,先做血條的邏輯 每個percent bar的值都一個綁定,可以通過綁定函數賦值 打開之后重命名 ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 參考自Epic官方項目StrategyGame 血條效果: StrategyHUD.h StrategyHUD.cpp ...
今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個血條跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為血條的父節點 起名head ...
1、OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...
學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個血條。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...
<1>效果圖1直線瓶頸 效果圖2波浪瓶頸 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _ ...
首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 ...
通常游戲中的角色都有所謂的生命值,而且頭頂上會有一個血條顯示。生命值無非就是一個屬性而已,很容易在Player.py類中增加,頭頂上的血條其實就是繪制二個矩形,疊加在一起。 以上節的Player.py為例: import pygame # 主角 class Player(object ...