圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模->幾何處理->光 ...
各種物體模型或虛擬環境的設計都是基於實體和曲線 曲面等造型技術。 若僅從計算機圖形顯示技術的角度來看,首先要按照物體的幾何數據關系所對應的數學函數來選擇造型模型的數據結構,然后將造型模型中的參數通過投影變換 裁剪 消隱 光照等過程顯示出來。 線框模型 只用頂點和棱邊表示物體,它沒有面的信息,不能表述內部和外部,拓撲關系不明,也無法進行剖切 消隱 光照等。 表面模型 包括兩種,一種是自由曲線 曲面造 ...
2020-06-12 17:52 0 537 推薦指數:
圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模->幾何處理->光 ...
分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...
opengl算法學習--圓弧繪制 整圓的繪制算法有逐點比較法、Bresenham算法和中點畫圓法,這些算法可以在生成1/4象限圓弧或者1/8象限圓弧的基礎上通過已生成的象限對稱而繪制出其他象限的圓弧,稱為4路對稱或8路對稱。 4/8路對稱 根據圓弧在多個象限上的對稱性,我們就可以通過一個象限 ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描 ...
1. 遞歸與分治 1.1 遞歸 遞去,歸來。 能夠用遞歸解決的問題需要滿足三個條件: 原問題可以轉換為一個或多個子問題來求解,而這些子問題的求解方法和原問題完 ...
關於 嚴格來說,本文題目應該是我的數據結構和算法學習之路,但這個寫法實在太繞口——況且CS中的算法往往暗指數據結構和算法(比如算法導論指的實際上是數據結構和算法導論),所以我認為本文題目是合理的。 假設你使用的是手機或平板設備,那么請點擊以下的鏈接以獲得更好的閱讀效果 ...
窮舉法又稱為強力發法,它是最為直接實現最為簡單,同時又最為耗時的一種解決實際問題的算法思想,他的算法思想是:在可能的解空間中窮舉出每一種可能的解,並對一個可能的解進行判斷,從中得到問題答案。 廢話不多說,舉出實際問題的解; 【題目一】:有1、2、3、4個數字,能組成多少個 ...
ref:參考自:這里(目標跟蹤) Meanshift圖像分割:這里 最近看到FT算法使用meanshift算法進行顯著圖的分割,於是就來學習他的姿勢 對於集合中的每一個元素,對它執行下面的操作:把該元素移動到它鄰域中所有元素的特征值的均值的位置,不斷重復直到收斂。 准確的說,不是真正 ...