原文:游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

游戲設計的 個技巧:游戲機制 關卡設計和鏡頭竅門 讓 D游戲更有趣的玩家角色技術 . 能夠吸引 D游戲玩家的 D游戲設計技巧 如何給玩家帶來游戲體驗 B 鍵沖刺帶來的感官刺激以及風險與回報的趣味性 讓跳躍更好用的技巧 勾起玩家跳躍沖動的互動式玩法 從 D馬里奧 到 D馬里奧 D馬里奧與 D馬里奧的區別 用 D馬里奧的感覺玩 D馬里奧的機制 小結 . 讓游戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧 不需控制 ...

2020-06-11 11:51 0 580 推薦指數:

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游戲開發——戰斗系統設計技巧

:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統)。而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來之后非常長一段時間內也是在做外圍系統的bug修復 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
游戲技能設計參考

技能設計目錄1. 技能定義 12. 技能對游戲的貢獻 13. 技能設計中的內在元素 13.1. 技能使用前提條件 13.1.1. 自身條件 13.1.2. 目標條件 23.1.3. 場景條件 23.2. 觸發方式 23.2.1. 主動技能: 23.2.2. 被動技能: 23.2.3. 開關式主動 ...

Mon Sep 17 19:05:00 CST 2012 1 9847
wii游戲機怎么玩

前幾天新購買了一台任天堂的最新游戲機WII,花了1900元。這也是我購買的第四台家用游戲機了,前面的幾台分別是索尼的PS和PS2以及任天堂的掌機GBA.現在我擁有的索尼和任天堂的游戲機正好相等。   Wii是任天堂的新一代游戲機,其操作方式非常獨特,游戲可以感應出玩家所做出的各種動作,試圖帶給 ...

Fri Feb 27 16:15:00 CST 2015 0 2201
著名的游戲設計大師

被尊稱為3D 游戲之父(見圖1.9)。作為整個游戲界最知名的程序設計師,Carmack 的設計技巧是超乎常 ...

Thu Mar 20 22:13:00 CST 2014 0 4491
游戲技能設計參考

技能設計 目錄 1. 技能定義 1 2. 技能對游戲的貢獻 1 3. 技能設計中的內在元素 1 3.1. 技能使用前提條件 1 3.1.1. 自身條件 1 3.1.2. 目標條件 2 3.1.3. 場景條件 2 3.2. 觸發方式 2 3.2.1. 主動技能: 2 3.2.2. 被動技能 ...

Tue Aug 23 23:31:00 CST 2016 0 1451
從零開始實現放置游戲(一)——游戲設計

想要做一款成功的游戲,離不開優秀的策划,設計,玩法,美術,等等等等。這其中需要學習的東西太多。然而多想無益,這些東西越學越多,只有先盡快做出成品,然后不斷迭代,才能更加深入了了解。因此,這里我們直接參考已有的成功案例,並加入一些我們自己的理解,適當改良。 游戲背景 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 2 2273
游戲關卡是醬紫加載的,你造嗎?

  游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過渡畫面,本文將對常見的關卡過渡畫面及其對應的資源加載方式進行分析。 1 同步加載方案   游戲 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
游戲隨筆之游戲資源池的設計

  很久沒有更新了,今天給大家寫一篇游戲資源池的相關文章,就當作2017年的最后一篇文章吧。 轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、游戲項目中的資源池   在一款游戲中,隨着游戲的進行,我們會不斷的創建和銷毀一些角色,比如我們玩一款射擊游戲,我們需要 ...

Fri Dec 29 03:30:00 CST 2017 2 1182
 
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