想要做一款成功的游戲,離不開優秀的策划,設計,玩法,美術,等等等等。這其中需要學習的東西太多。然而多想無益,這些東西越學越多,只有先盡快做出成品,然后不斷迭代,才能更加深入了了解。因此,這里我們直接參考已有的成功案例,並加入一些我們自己的理解,適當改良。
游戲背景
為了方便學習,整個游戲的世界觀,以魔獸世界為基礎背景。種族、職業、陣營、地圖、怪物、裝備、掉落等,我們都參考魔獸世界,游戲取名IdleWOW。
因為是放置游戲,因此離線掛機或在線自動戰斗是主要的戰斗玩法,戰斗采用回合制,不需要玩家操作,點擊戰斗后,在后台直接計算結果,並傳給客戶端播放。同時,為了簡化戰斗,將會重新定義技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒氣等屬性,只保留生命值。此外,我們還可以對游戲原來的設計進行一些靈性的改動,比如,“烹飪”技能,制造食物可以縮短兩次戰斗之間的休息時間,"急救“技能,制造綳帶可以加快戰斗播放速度,等等。
這里我們把一些游戲里可能涉及的主要元素,通過腦圖展開,不再具體考慮,等到涉及某部分內容時,再一一展開。

背景交待的差不多了,下一章我們將開始搭建整個項目的框架,進而一步步實現整個游戲的功能。