原文:Unity Shader中的常見流控制指令

在Shader中處理流控制語句時,常加上一些宏去處理流控制指令。例如: 在buildin shader包中的CGIncludes HLSLSupport.cginc中可以找到其定義: 其具體解釋可在msdn的hlsl文檔中參閱: https: docs.microsoft.com en us windows win direct dhlsl dx graphics hlsl while UNITY ...

2020-06-09 10:28 0 1794 推薦指數:

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ESC/POS 控制指令

ESC/POS 控制指令 HT 橫向跳格 [名稱] Horizontal tab [格式] ASCII HT Hex ...

Tue Jan 17 18:33:00 CST 2017 0 9348
UnityShader如何控制投影顏色

的物體shader里。 隨后是三個宏。 SHADOW_COORDS這個宏后面的參數是指第幾個通道,不要 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
通過驅動向打印機發送一段(ESC)控制指令

這個功能看起來挺奇葩的, 寫這個是因為有客戶在使用驅動連接票據打印機, 但是又要開錢箱, 驅動里只能每張單據都開錢箱, 而這個打印機又不是只打印結帳單 所以就需要用軟件控制打印機開錢箱 票據打印機一般都支持ESC/POS指令, 所以就出現了如下代碼, 通過這個函數可以吧ESC/POS指令里的開 ...

Fri Oct 25 18:32:00 CST 2013 0 5931
Unity Shader 各種Tag

Unity shaderLab,經常會看到 各種Tag(標簽)。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的這些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我們還能使用material.GetTag 函數查詢 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
關於UnityShader的使用

在游戲的開發過程,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
直流可編程高壓電源控制指令

SPIC(Standard Commands for Programmable Instruments)可編程儀器標准命令, 定義了總線控制器和儀器的通訊方式 SPIC兩種命令: 共同命令:基本上與特定操作不相關,確控制着儀器整體功能,例如重設,狀 態和同步。所有共同命令是由星號標注的三字 ...

Fri Aug 20 22:19:00 CST 2021 0 102
netty系列之:netty實現http2流控制

目錄 簡介 http2流控制 netty對http2流控制的封裝 Http2FlowController Http2LocalFlowController Http2RemoteFlowController 流控制 ...

Fri Oct 29 22:25:00 CST 2021 1 245
串口流控制

參考文章:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/7945022 我們在串行通訊處理,常常看到rts/cts和xon/xoff這兩個選項,這就是兩個流控制的選項,目前流控制主要應用於調制解調器的數據通訊,但對普通rs232編程 ...

Fri Aug 26 21:03:00 CST 2016 0 2341
 
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