本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的json數據: { "AssetList ...
Unity D支持的音頻格式有WAV OGG MP 等格式。 動態加載音頻分為加載內部音頻和加載外部音頻。 加載內部音頻,使用 Resources.Load lt AudioClip gt audio 方法就可以輕松搞定,沒什么好說的。 加載外部音頻,我們需要使用 WWW 類或者是UnityWebRequestMultimedia 類,代碼分別如下: 上面的方法可以正常加載WAV和OGG格式的音頻 ...
2020-05-31 16:45 0 2547 推薦指數:
本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的json數據: { "AssetList ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
Unity 播放音頻文件參考代碼: ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 音頻文件 (Audio File) 資源的選擇原則應該以無故障地流暢運行為宗旨。下面列出了常用的音頻文件。 .AIFF 在導入時轉換為未壓縮的音頻,最適合短音效。 .WAV 在導入時轉換為未壓縮的音頻,最適合 ...
LoadQueue類是預加載內容的主要API。 LoadQueue是負載管理器,它可以預載是單個文件或文件的隊列。 創建隊列 使用LoadQueue,創建一個LoadQueue實例。如果你想在可能的情況下加載標記,preferXHR參數設置為false。 var queue = new ...