應學習要求,需要了解Qt D的編輯方式,但是無奈網上有關QT D的資料太少,只能自己使用Qt 自帶的Example和官方文檔開始慢慢學習,摸索創建 D工程的步驟,研究Qt D相關的類的用法。 特將此過程記錄到這里。 第一步:首先創建一個新的工程,選擇Empty qmake Project。 名字自取,這里去MyModel作為工程名字。創建完成之后只帶有MyModel.pro文件。 第二步:添加ma ...
2020-05-28 19:34 0 571 推薦指數:
添加畫布相關的代碼,對main.cpp添加以下的代碼: 省略掉了上一篇中已經存在的代碼,運行效果如下 ...
第一步:首先添加一個類用於3D模型的編輯,添加MyModel.h和MyModel.cpp 第二步:編輯好這兩個文件之后,一個簡單的3D模型就算創建完畢了,然后需要在畫布上顯示這個模型,還需要在main.cpp中添加代碼 然后點擊運行,可見到如下界 ...
c++接觸的很少,之前也只是會編寫一個簡單的cpp文件,但一個工程的實現,往往不僅包括源文件(.cpp后綴文件)一般還有頭文件(.h后綴文件)等。一個c++工程中只能有一個main函數,這個函數所在的文件類似於前端中的入口文件,即從main函數開始執行整個工程。即有多個cpp文件,這些文件中 ...
新建 注意選擇如下選項,c和c++ 都一樣的 然后,編譯運行 參考: https://blog.csdn.net/u013610133/article/details/72857870 https://www.runoob.com/cplusplus ...
開發環境 Ubuntu18.04 or Ubuntu20.04 Qt Creator 4.6.x (Based on Qt 5.11.x) APT list: apt-transport-https git dh-make build-essential autoconf ...
最近博主正在看這本書,覺得有必要做點記錄。 第一章的重點在於SDL庫的配置和基本函數的認識和使用。 SDL庫的配置 1.先在官網上下好SDL2和SDL2_image(后面有用) 解壓好了 ...
前言:最近在接觸OpenGl和DX11的時候,順便學習了Bullet這個3D物理引擎的基本使用,記錄一下。 |BulletPhysics介紹 BulletPhysics是一個跨平台的開源物理引擎,也是三大主流3D物理引擎之一,支持三維碰撞檢測、柔體動力學和剛體動力學,多用 ...