Qt 3D c++ (一):創建一個用c++編輯的工程


應學習要求,需要了解Qt 3D的編輯方式,但是無奈網上有關QT 3D的資料太少,只能自己使用Qt 自帶的Example和官方文檔開始慢慢學習,摸索創建3D工程的步驟,研究Qt 3D相關的類的用法。

特將此過程記錄到這里。

第一步:首先創建一個新的工程,選擇Empty qmake Project。

名字自取,這里去MyModel作為工程名字。創建完成之后只帶有MyModel.pro文件。

第二步:添加main.cpp文件。

第三步:修改.pro和main().cpp文件中的內容

在.pro文件中添加如下代碼

QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dextras 3dlogic 3danimation  widgets

暫時不用添加別的代碼(除了之前添加main文件.pro自動生成的那一句代碼,整個.pro文件中就只有這一條代碼)

修改main.cpp文件

main.cpp

#include <QWidget> #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QWidget *widget = new QWidget; widget->show(); widget->resize(1200, 800); return a.exec(); }

點擊運行,可以看到以下空窗口

至此,基本框架已經完成,剩下的就是開始着手3D相關的准備工作了。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM