實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...
InputTouch 使用Unity開發的游戲大多是移動端游戲,而一些移動端游戲完全使用觸摸操作而不是點擊Button Unity使用Input.Touch來管理觸摸操作 Input.TouchCount獲得當前觸摸的數量,這個數量多少取決於設備,通常使用觸摸之前都用這個判斷下 Input.GetTouch index ,下標決定了獲取當前觸摸點的哪一個 先后順序 針對觸摸點,有很多狀態,由枚舉T ...
2020-05-25 23:03 0 1074 推薦指數:
實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...
一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...
1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Image作為搖桿的桿,命名為stick,背景和桿的位置和顏色自行調整,結構如下。 2.為BG ...
可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...
1、創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: 2、Background 的圖片設置為 Back_04,把 ...
之前在解決搖桿控制角色的時候使用的是RPG游戲中主角的運動方式,有八個方向,最近找到一個新的方法,可以比較流暢地控制角色各個方向的移動 步驟 1.Easy Touch插件,角色控制器組件 2.在控制角色運動的腳本的Update方法中 ...
1.Input.touchCount 觸摸隨之增長 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態 是 運動的 3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...