Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化之資源原理科普篇已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...
Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity D性能優化之資源分析工具篇已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源的處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的處理 一 紋理資源處理 TextureSetAlphaTranspaency SetIconPackingTag 二 特效 ...
2020-05-27 16:12 0 1325 推薦指數:
Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化之資源原理科普篇已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...
一、Unity的資源(Asset)和對象(UnityEngine.Objects) 資源(Asset):是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理(Texture),材質(Material)和FBX文件等,它們都是資源。一些資源的數據格式是Unity原生支持 ...
一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源: Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...
Asset auditing - 資源審查 許多項目發生效能問題的真正原因只是由於人員操作不當或是試東試西,而不小心改到導入設定影響到導入的資源。(例如最近的gitlab慘案) 對於較大規模的項目,最好准備一道自動的防線防范人為失誤。例如寫一段簡單的檢查程序確保沒有任何人能在項目加入一張沒壓縮 ...
后再單獨輸出,提交時不能出現在場景地表里面。 資源合並規則:區域貼圖合並、區域網格合並、相同材質合 ...
Unity內存分類: Unity引擎開發的移動游戲,內存有三大部分: 程序代碼:包括unity引擎,使用的庫,和所寫的游戲代碼,在編譯后,得到的運行文件將會被加載到設備中執行,並占用一定內存。這部分內存實際上是沒有辦法去“管理”的,它們將在內存中從一開始到最后一直存在 ...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...
對項目優化有很多,如:mesh合並 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等,現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。優化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場 ...