原文:UE4窗口移動的實現思路

實現類似英雄聯盟和星際爭霸等游戲,鼠標移到窗口邊緣視角跟隨移動。 原理: 在屏幕的周圍划分出一定的區域,當鼠標移動到這些區域時,向對應的方向移動攝像機。 創建方向枚舉 EScreenMoveState 獲取當前的移動狀態 使當前的攝像頭隨着鼠標移動 讓鼠標始終顯示 設置 InputModeGameAndUI 效果: ...

2020-05-21 23:23 0 738 推薦指數:

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[UE4]移動小地圖

Tick事件中調用UpdateStaticMiniMap函數 四、運行游戲,不管怎么移動,玩家角色 ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
UE4 實現傷害的機制

調用OnComponentHit並添加委托 在委托函數中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 從ApplyPointDamage的實現可以看出,該函數會去調用Actor的TakeDamage的函數,實現造成傷害的現象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
UE4資源移動與跨項目遷移

資源移動 1. 在編輯器的Content中,可通過拖拽資源文件或目錄來進行移動(注:資源的移動不能在windows資源管理器中進行,否則會導致引用關系丟失) 2. 若被移動的資源被其他資源引用着,移動完后會存在一個同名的重定向文件(jump文件,大小約為2KB):用於記錄文件移動后的位置 ...

Tue Sep 01 01:46:00 CST 2020 0 3357
[UE4]AnimOffset偏移動

在每個在偏移動畫要用到的動畫文件中設置中設置上圖屬性。 也可以選擇多個動畫文件: ...

Thu May 17 22:36:00 CST 2018 0 1177
UE4 按鍵+鼠標 實現開關門

這個類,讓他可以實現鼠標點擊開門,和按E開門 1 我們要建立一個藍圖類 添加的時候記得 選 Ac ...

Wed May 20 17:04:00 CST 2020 0 1150
UE4簡單實現描邊高亮效果

材質文件下載地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取碼:m1my 1. 將材質文件放到Content目錄中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
UE4拖拽功能的藍圖基礎實現

目錄 1、點擊時記錄鼠標點擊位置為被拖拽UI 局部坐標下的偏移量 2、觸發DragDetected事件 3、預覽對象的藍圖就是創建時給sizebox的寬高賦值 4、drop后計算拖拽的位置 UE原本的版本 改進版 ...

Wed Mar 17 22:50:00 CST 2021 0 499
 
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