原文:VisualStudio實現任意情況bresenham畫直線算法

bresenham算法在計算機繪圖時十分常用,其原理在網上都能找到,這里就不做贅述啦,很多小伙伴在網上找能在Visual Sudio MFC環境下實現的代碼,總是遇到各種問題,不能正常運行,這里直接上能在VS上實現代碼 親測有效 。 大家可以去執行下,應該是能成功實現 除了垂直的直線 代碼較簡單,沒寫在里面了 。 注意:x ,y ,x ,y 分別是所畫的直線兩點的坐標,值在MFC對話框中傳入。 ...

2020-05-19 16:21 1 497 推薦指數:

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Unity實現任意兩點之間畫一條直線——bresenham算法直線的處理)

  在家里閑着沒事,在網上看到一個好玩的需求,在亮點之間畫一條直線。  聽起來很簡單,unity就提供了很多的API,不過大部分是以屏幕畫一條線類似的方式做的。如果我們需要讓部隊等 一個集群排列成一條斜線呢?  其實這也和屏幕渲染一條直線的道理是一樣的。    屏幕要畫一條直線的話 ...

Sat Feb 01 01:25:00 CST 2020 0 2927
Bresenham快速直線算法

一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假設以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
Bresenham快速直線算法

  現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、圓或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham算法,是光柵化的直線算法直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
直線的中點Bresenham算法實現

一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
直線Bresenham算法

在實驗課上用自己的算法直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham直線算法與畫圓算法

在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是直線和圓。直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham算法。 計算機是如何直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
 
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