圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模->幾何處理->光柵化->片元處理 建模: 定義幾何對象的頂點數據庫 幾何處理: 投影、圖元裝配、裁剪 ...
裁剪是從數據集合提取信息的過程,它是計算機圖形學許多重要問題的基礎。裁剪典型的用途就是從一個大的場景中提取所需的信息,以顯示某一局部場景或視圖。比如瀏覽地圖時,對感興趣的區域放大顯示,此時窗口內顯示的內容會相應減少。確定圖形的哪些部分在窗口內,哪些部分在窗口外 不可見區域 ,只顯示窗口內的那部分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen Sutherland編碼裁剪算法 C ...
2020-05-13 00:15 0 769 推薦指數:
圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模->幾何處理->光柵化->片元處理 建模: 定義幾何對象的頂點數據庫 幾何處理: 投影、圖元裝配、裁剪 ...
直線裁剪算法 一、 1、裁剪:確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區外。這個選擇的過程就稱為裁剪。 2、直線段的裁剪:Cohen-Suther land、中點分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又稱編碼裁剪算法,算法的基本思想 ...
各種物體模型或虛擬環境的設計都是基於實體和曲線/曲面等造型技術。 若僅從計算機圖形顯示技術的角度來看,首先要按照物體的幾何數據關系所對應的數學函數來選擇造型模型的數據結構,然后將造型模型中的參數通過投影變換、裁剪、消隱、光照等過程顯示出來。 線框模型 只用頂點和棱邊表示物體,它沒有面的信息 ...
opengl算法學習--圓弧繪制 整圓的繪制算法有逐點比較法、Bresenham算法和中點畫圓法,這些算法可以在生成1/4象限圓弧或者1/8象限圓弧的基礎上通過已生成的象限對稱而繪制出其他象限的圓弧,稱為4路對稱或8路對稱。 4/8路對稱 根據圓弧在多個象限上的對稱性,我們就可以通過一個象限 ...
我是用MFC框架進行測試的,由於本人也沒有專門系統學習MFC框架,代碼若有不足之處,請指出。 一,先來一個最簡單的DDA算法 DDA算法全稱為數值微分法,基於微分方程來繪制直線。 ①推導微分方程如下: ②,dM時間步長的倒數的詳解: 可以看到 當|k|<=1時 ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描 ...
Liang-Barsky直線段裁剪算法 梁友棟與Barsky提出的裁剪算法以直線的參數方程為基礎,把判斷直線段與窗口邊界求交的 二維裁剪問題轉化為求解一組不等式,確定直線段參數的一維裁剪問題。設起點為P0(X0,Y0), 終點為P1(X1,Y1)的直線段參數方程 ...
1. 遞歸與分治 1.1 遞歸 遞去,歸來。 能夠用遞歸解決的問題需要滿足三個條件: 原問題可以轉換為一個或多個子問題來求解,而這些子問題的求解方法和原問題完 ...