原文:unity游戲中存檔和讀檔的方法

參考文章: https: blog.csdn.net a article details 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單,易於讀寫,但是不直觀,可讀性比XML差。 二進制方法 Binary Formatter 序列化:新建或打開一個二進制文件,通過二進制格式器將對象寫入該二 ...

2020-05-12 09:07 0 1758 推薦指數:

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Unity游戲存檔讀檔

在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...

Mon Feb 07 23:12:00 CST 2022 0 778
Unity開發之存檔讀檔的三種實現方式

此文內容源自siki學院視頻,僅供學習!視頻鏈接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司機讀博客,了解存檔讀檔主體實現方式即可,僅供借鑒參考,菜鳥可以去文章結尾下載源碼,或者去上面的鏈接直接觀看 ...

Thu Mar 08 20:02:00 CST 2018 0 6910
Unity游戲存檔

Unity游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...

Tue Jun 02 00:03:00 CST 2020 0 963
Save&Load--Unity存檔讀檔的學習總結

存檔讀檔功能 舉例: 傳統RPG游戲(仙劍、空之軌跡): 1.角色信息(生命值,等級) 2.道具信息(裝備,葯品) 3.場景信息(場景名稱、角色坐標) 4.事件信息(任務相關) 關卡類游戲:關卡的通關情況 一些特殊的存檔機制(漫漫長夜、億萬僵屍) Unity ...

Mon Oct 29 05:41:00 CST 2018 0 1139
【轉】Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...

Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
Unity游戲中關於傷害范圍的計算

1、純數學計算   范圍計算 + 方向計算:     先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。   以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比 ...

Thu May 31 02:37:00 CST 2018 0 820
unity 查找游戲中隱藏的物體

在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...

Sat Nov 17 06:36:00 CST 2018 0 3506
 
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