如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
總結: 當調用GameObject. SetActive true 方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
2020-05-11 18:02 0 1702 推薦指數:
如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
activeSelf(read only只讀):物體本身的active狀態,對應於其在inspector中的checkbox是否被勾選activeInHierarchy(read only只讀):物體在層次中是否是active的。也就是說要使這個值為true,這個物體及其所有父物體(及祖先物體 ...
1.可以用本身移出布局來實現隱藏 2.RawImage的texture的設置生成的一定要及時消除,避免內存泄漏 ...
轉自:如何優化UI中大量使用SetActive的問題 - UWA Blog (uwa4d.com) SetActive的開銷主要有幾個方面 1.C#層到Native層的穿梭調用速度比C#層內慢。 2.會導致Canvas拋棄其VBO(頂點緩沖對象)數據。重新啟用Canvas會使Canvas ...
網上查了一下Unity的SetActive變化事件沒有找到,我想到用另一種思路來實現這個事件通知,它可用來調試是何處把某個gameobject隱藏掉了 Unity提供了這兩個函數,OnEnable,OnDisable,當SetActive時會調用這兩個函數,所在這兩個函數中發出事件就可以實現想要 ...
GameObject不受代碼控制隱藏問題:代碼中若對某個gameobject.setActive(false),發現會不起作用,總結下來發現是和object所在模型組的Animator組件的animation controller參數有關系,如果把所在模型組的Animator組件 ...
Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...
Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...