原文:unity 使用GameObject.SetActive(true)激活對象時,會在SetActive內部調用Awake和OnEnable函數

總結: 當調用GameObject. SetActive true 方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...

2020-05-11 18:02 0 1702 推薦指數:

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unitygameObject.SetActive()方法的注意事項。

如果GameObject激活,那么會調用GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...

Wed Dec 25 18:45:00 CST 2019 0 2630
unity setactive使用

1.可以用本身移出布局來實現隱藏 2.RawImage的texture的設置生成的一定要及時消除,避免內存泄漏 ...

Tue Aug 07 08:43:00 CST 2018 0 3466
Unity避免SetActive使用(轉)

轉自:如何優化UI中大量使用SetActive的問題 - UWA Blog (uwa4d.com) SetActive的開銷主要有幾個方面 1.C#層到Native層的穿梭調用速度比C#層內慢。 2.會導致Canvas拋棄其VBO(頂點緩沖對象)數據。重新啟用Canvas會使Canvas ...

Tue Apr 27 22:52:00 CST 2021 0 445
Unity SetActive Event

網上查了一下UnitySetActive變化事件沒有找到,我想到用另一種思路來實現這個事件通知,它可用來調試是何處把某個gameobject隱藏掉了 Unity提供了這兩個函數OnEnable,OnDisable,當SetActive時會調用這兩個函數,所在這兩個函數中發出事件就可以實現想要 ...

Fri Jul 17 22:56:00 CST 2020 0 654
場景中GameObject無法用代碼隱藏問題(setActive為false)

GameObject不受代碼控制隱藏問題:代碼中若對某個gameobject.setActive(false),發現會不起作用,總結下來發現是和object所在模型組的Animator組件的animation controller參數有關系,如果把所在模型組的Animator組件 ...

Thu Apr 13 23:58:00 CST 2017 0 1366
【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命周期

Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
Unity3d AwakeOnEnable、Start生命周期

Unity3d,AwakeOnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true,其先后順序為:AwakeOnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
 
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