原文:Unity 游戲框架搭建 2019 (三十二、三十三) 類的命名 & 代碼文件命名

昨天我們完成了第八個示例的第二個 MenuItem 菜單順序的調整。 我們今天再往下接着調整。 我們來看下接下來的 MenuItem 代碼如下: CommonUtil 已經提取成第二個示例了。 Exporter.GenerateUnityPackageName 這個方法的定義在第八個示例 PreviousFunctions 類的上方。它屬於專門為導出功能定制的代碼,也就是在其他情況下不適用的。 而 ...

2020-04-24 17:19 2 670 推薦指數:

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Unity 游戲框架搭建 2019 (四) 導出 UnityPackage

在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾,然后選擇 ExportPackage。 之后確保取消選擇 Include Dependency ...

Sun Mar 22 18:39:00 CST 2020 0 644
Linux中重命名碼文件

Linux下,如何將一個亂碼的文件進行重命名 方法一: 方法二: 第一步、先找到亂碼文件的inode號碼 第二步、利用mv命令改名字 如果有更多方法請留言,謝謝! ...

Sun Dec 17 23:45:00 CST 2017 0 2340
Unity 游戲框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章簡介&整理前的准備

整理前的准備 到目前為止,我們積攢了很多示例了,並且每個示例也都貫徹了最的約定和規則。 在上一篇的小結也說了一個比較新的東西:編程體驗優化。 在之前我們還積攢了一個問題:代碼重復問題。 我們可是忍住整理的沖動忍了好久了。 所以現在也是時候准備着手整理了。 知識點和問題總結 遺留問題 ...

Wed Apr 08 18:38:00 CST 2020 4 460
PHP代碼文件命名規范

命名規范 開發的過程中應該盡量遵循下列命名規范: 文件都是以.class.php為后綴(這里是指的ThinkPHP內部使用的類庫文件,不代表外部加載的類庫文件),使用駝峰法命名,並且首字母大寫,例如 DbMysql.class.php; 命名空間地址和所在的路徑地址 ...

Sat Oct 22 01:58:00 CST 2016 0 6070
 
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