原文:Unity 游戲框架搭建 2019 (二十七、二十八)棄用的代碼警告解決&棄用的代碼刪除

在前兩篇,我們把所有的示例重頭到尾整理了一遍。 當前的狀態如下: 要做的事情: 完成 備份:導出文件,並取一個合理的名字。 遺留問題: 完成 第八個示例與之前的示例代碼重復,功能重復。 完成 方法所在類的命名有問題。 菜單欄顯示順序問題。 棄用的代碼警告 約定和規則: 每個示例在 QFramework 目錄下創建一個文件夾,文件夾的格式是: 數字.示例的功能 每個示例寫一個腳本,腳本中包含可復用的 ...

2020-04-13 19:23 0 699 推薦指數:

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二十七:XSS跨站之代碼及httponly繞過

httponly:如果給某個 cookie 設置了 httpOnly 屬性,則無法通過 JS 腳本 讀取到該 cookie 的信息,但還Application 中手動修改 cookie,所以只是在 ...

Sat Jan 23 17:05:00 CST 2021 0 1683
NLP(二十七):DeepCTR框架的使用

一 、算法介紹 左邊deep network,右邊FM,所以叫deepFM 包含兩個部分: Part1: FM(Factorization machines),因子分解機部分 ...

Mon Jul 05 19:31:00 CST 2021 0 192
Unity 游戲框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章簡介&整理前的准備

整理前的准備 到目前為止,我們積攢了很多示例了,並且每個示例也都貫徹了最的約定和規則。 在上一篇的小結也說了一個比較新的東西:編程體驗優化。 在之前我們還積攢了一個問題:代碼重復問題。 我們可是忍住整理的沖動忍了好久了。 所以現在也是時候准備着手整理了。 知識點和問題總結 遺留問題 ...

Wed Apr 08 18:38:00 CST 2020 4 460
二十八、oracle 視圖

一、介紹視圖是一張虛擬表,其內容由查詢定義,同真實的表一樣,視圖包含一系列帶有名稱的列和行數據。但是,視圖並不在數據庫中以存儲的數據值集形式存在。行和列數據來自由定義視圖的查詢所引用的表,並且在引用視 ...

Thu Mar 01 23:30:00 CST 2012 0 5685
FreeSql (二十八)事務

1、外部事務 在外部開啟事務的場景,可使用 WithTransaction 傳入事務對象。 ISelect、IInsert、IUpdate、IDelete,都支持 WithTransactio ...

Tue Sep 17 16:30:00 CST 2019 1 1501
二十七、oracle 例外

一個存儲過程,可接收雇員的編號,並顯示該雇員的姓名。sql代碼如下: 隨便輸入不存在的編 ...

Thu Mar 01 02:59:00 CST 2012 0 3732
前端面試題(二十八)JavaScript的代碼執行順序

JavaScript代碼的解釋過程包括兩個階段:預處理和執行。在預編譯期,JavaScript解釋器將完成對JavaScript代碼的預處理操作,將JavaScript代碼轉化為字節碼;在執行期,javascript解釋器把字節碼生成二進制機械碼,並按順序執行。 執行過程中:HTML文檔在瀏覽器 ...

Sat Mar 16 02:46:00 CST 2019 0 536
Django框架二十八)—— Django緩存機制

Django緩存機制 一、什么是緩存 動態網站中,用戶請求都要去服務器的數據庫中增刪改查,會消耗很大的資源,因此,使用緩存在減輕服務器的壓力。 緩存是將一些常用的數據保存內存或者me ...

Sun Apr 28 00:39:00 CST 2019 0 809
 
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