轉 一 搭建基礎的視頻顯示UI 其中時間進度條 音量進度條 及其對應的顯示文字UI可以不用搭建 注意:要想實現鼠標移入顯示進度條 音量和時間控件,需要給視頻顯示控件RawImage添加BoxCollider D碰撞體,且調整碰撞體大小為自己想要觸發的區域即可。 二 編寫視頻控制腳本 三 使用方法 將該設備播放控制腳本 Ctrl VideosOperation.cs 添加給視頻顯示組件 我這里是:I ...
2020-04-10 17:31 0 602 推薦指數:
話不多說貼上代碼 主要利用 URL.createObjectURL()方法來實現。URL.createObjectURL()會創建 DOMString。其中包含一個表示參數中給出的對象的URL。這個URL的生命周期和創建它的窗口中的document綁定。這個新的URL對象表示指定的file ...
之前在解決搖桿控制角色的時候使用的是RPG游戲中主角的運動方式,有八個方向,最近找到一個新的方法,可以比較流暢地控制角色各個方向的移動 步驟 1.Easy Touch插件,角色控制器組件 2.在控制角色運動的腳本的Update方法中 ...
Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要實現四角縮放功能的UI圖片上即可. 自定義拖拽精度(與邊界距離多少內觸發)m_validityWidth. ...
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation實現控件位置的轉換,大小 ...
本文只講Android短的視頻播放 實現方式 使用Handheld.PlayFullScreenMovie(),這個函數實現。具體如下: 1.創建StreamingAssets文件夾,此文件夾放入視頻資源(.mp4),如圖: 2.創建測試UI(在這里我創建了些Button,分別點擊播放 ...