本文只講Android短的視頻播放
實現方式
使用Handheld.PlayFullScreenMovie(),這個函數實現。具體如下:
1.創建StreamingAssets文件夾,此文件夾放入視頻資源(.mp4),如圖:
2.創建測試UI(在這里我創建了些Button,分別點擊播放鴿各自視頻),如圖:
3.具體代碼:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using DG.Tweening; 6 using System; 7 /// <summary> 8 /// Android端播放視頻 9 /// </summary> 10 public class PlayVideo : MonoBehaviour { 11 public Button FlexBtn;//菜單欄伸縮按鈕(控制菜單欄的伸縮) 12 public Button[] BtnList;//所管理的各個視頻的播放按鈕 13 public Transform VBtnMgr;//按鈕的父物體 14 void Start () { 15 VBtnMgr.transform.localScale = new Vector3(0,0,1);//初始化菜單欄狀態(隱藏狀態) 16 //給按鈕動態添加點擊事件 17 for (int i = 0; i < BtnList.Length; i++) 18 { 19 switch (i) 20 { 21 case 0: 22 BtnList[i].onClick.AddListener(()=> { OnClickBtn(0); }); 23 break; 24 case 1: 25 BtnList[i].onClick.AddListener(() => { OnClickBtn(1); }); 26 break; 27 case 2: 28 BtnList[i].onClick.AddListener(() => { OnClickBtn(2); }); 29 break; 30 case 3: 31 BtnList[i].onClick.AddListener(() => { OnClickBtn(3); }); 32 break; 33 case 4: 34 BtnList[i].onClick.AddListener(() => { OnClickBtn(4); }); 35 break; 36 default: 37 break; 38 } 39 } 40 } 41 //控制菜單欄按鈕點擊事件 42 bool isOpen = true;//伸縮開關 43 public void OnClickFlexBtn() 44 { 45 SetMenuState(isOpen); 46 isOpen = !isOpen; 47 } 48 //菜單欄伸縮控制 49 public void SetMenuState(bool isC) 50 { 51 int target = 0; 52 if (isC) 53 { 54 target = 1; 55 } 56 VBtnMgr.transform.DOScale(target, 0.5f); 57 } 58 //各個視頻按鈕的觸發事件 59 public void OnClickBtn(int index) 60 { 61 switch (index) 62 { 63 case 0: 64 Debug.Log("Cat"); 65 Handheld.PlayFullScreenMovie("CAT.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);//播放名為CAT的視頻 66 break; 67 case 1: 68 Debug.Log("WW"); 69 Handheld.PlayFullScreenMovie("WW.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); 70 break; 71 case 2: 72 Debug.Log("WD"); 73 Handheld.PlayFullScreenMovie("WD.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); 74 break; 75 case 3: 76 Debug.Log("WTWO"); 77 Handheld.PlayFullScreenMovie("WWW.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); 78 break; 79 case 4: 80 Debug.Log("TEXT"); 81 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); 82 break; 83 default: 84 break; 85 } 86 } 87 //退出按鈕 88 public void OnclickExitBtn() 89 { 90 Application.Quit(); 91 } 92 }
完成以上,打包發布即可實現。
注意:在這里我只向大家展示播放視頻功能,至於文件夾StreamingAssets打包后產生的占用內存問題我並沒有處理,此文件夾會將其中所有資源全部打包,所以在開發中不建議將文件放在此文件夾
最后歡迎並渴望指正交流