內容參考自 官方資料 和 Android OpenGL ES從白痴到入門。 下篇博文:Android OpenGL 開發---EGL 的使用 OpenGL 與 OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染 2D ...
OpenGL 英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者 開放式圖形庫 是用於渲染 D D矢量圖形的跨語言 跨平台的應用程序編程接口 API 。這個接口由近 個不同的函數調用組成,用來繪制從簡單的圖形比特到復雜的三維景象。而另一種程序接口系統是僅用於Microsoft Windows上的Direct D。OpenGL常用於CAD 虛擬現實 科學可視化程序和電子游戲開發。 ...
2020-04-07 16:40 0 1581 推薦指數:
內容參考自 官方資料 和 Android OpenGL ES從白痴到入門。 下篇博文:Android OpenGL 開發---EGL 的使用 OpenGL 與 OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染 2D ...
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的結構可以從邏輯上划分為下面 3 個部分: 圖元(Primitives) 緩沖區(Buffers) 光柵化(Rasterize) 圖元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我們只能畫點、線、三角形這三種基本圖 ...
網上很多文章都談過窗口,視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: 1.窗口:這就不用解釋了吧 2.視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域 ...
1. 創建紋理圖像 OpenGL要求紋理的高度和寬度都必須是2的n次方大小,只有滿足這個條件,這個紋理圖片才是有效的。 一旦獲取了像素值,我們就可以將這些數據傳給OpenGL,讓OpenGL生成一個紋理貼圖: glGenTextures(1,@Texture ...
通常,類似的硬件功能通過使用不同的術語通過 DirectX 和 OpenGL 公開。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...
最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...
這一部分主要講Haskell的函數語法。 1.模式匹配(Pattern Match) 模式匹配主要用來定義一些數據必須遵循的規則,根據他們來解析數據。在定義函數的時候,可以為不同的模式定義不同的函 ...
Learn Haskell 這一系列博客是《Learn You a Haskell for Great Good》的讀書筆記。 一句話介紹:Haskell是一門純粹的函數式編程語言。至於什么是函數式編程?盡管網上也有很多關於函數式語言與指令式語言之間的區別與聯系,但是沒有實際使用 ...