Unity3D_UGUI判斷鼠標或者手指是否點擊UI

比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
UGUI防止穿透和判斷點擊是否UI

UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...

Fri Feb 24 00:52:00 CST 2017 0 3147
Unity判斷鼠標是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
用jquery獲取當前點擊對象

  本來以為用$(this)可以很容易獲得當前點擊對象,可在用的時候,發現並沒有想象的那么簡單。$(this)獲取的是[object Object],並不能用jquery的方法去尋找當前對象的前后節點。代碼如下:          <html xmlns="http ...

Fri Mar 08 04:50:00 CST 2013 0 7780
Unity 4.6 uGUI點擊事件

  因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...

Tue Dec 02 01:46:00 CST 2014 6 5503
Unity UGUI獲取鼠標在屏幕的准確點擊位置

想要獲取鼠標在屏幕的准確點擊位置,千萬不要胡亂寫,什么轉化坐標系,什么Ray射線檢測都是浮雲。 1,轉化坐標系只是相對而言,並不能准確實現當前鼠標點擊在屏幕的位置; 2,Ray檢測,hit是需要碰撞的,沒碰撞,獲取的是什么??(0,0,0)。 所以,請看如下正解。 第一種: 我用坐標系 ...

Mon May 21 20:34:00 CST 2018 0 11672
 
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