比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
1.判斷是否點擊 UGUI界面: 2.判斷是否點擊了NGUI界面: ...
用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
本來以為用$(this)可以很容易獲得當前點擊的對象,可在用的時候,發現並沒有想象的那么簡單。$(this)獲取的是[object Object],並不能用jquery的方法去尋找當前對象的前后節點。代碼如下: <html xmlns="http ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
想要獲取鼠標在屏幕的准確點擊位置,千萬不要胡亂寫,什么轉化坐標系,什么Ray射線檢測都是浮雲。 1,轉化坐標系只是相對而言,並不能准確實現當前鼠標點擊在屏幕的位置; 2,Ray檢測,hit是需要碰撞的,沒碰撞,獲取的是什么??(0,0,0)。 所以,請看如下正解。 第一種: 我用坐標系 ...
點擊事件里傳參數 this 再調用的方法里 直接形參加屬性即可。 ...