原文:[Unity] 如何通過 C# 代碼控制角色動畫的播放

准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件 我用的是 unity . . 版本, 使用UI是這個 第一步: 點開 Models 文件夾會有一個模型, 把它拖到場景中 第二步: 新建一個 Animaction Co ...

2020-03-26 15:39 0 4834 推薦指數:

查看詳情

Unity】10.4 類人動畫角色控制

分類:UnityC#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 導入角色網格和動畫及設置 Avatar 之后,就可以准備開始在游戲中使用它們了。以下部分涵蓋 Mecanim 提供的、用於控制及排序動畫的主要功能。 二、循環動畫片段 使用動畫的一個常見操作是確保動畫正確循環 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
如何得到動畫幀數,控制unity動畫播放

Unity動畫控制中,如何獲得當前動畫已經播放到的幀呢?其實可以通過 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime來計算出具體的幀。 ...

Wed Dec 08 00:22:00 CST 2021 0 2526
unity 對spine的腳本控制播放動畫

1、定義 2、這個方法為播放完正在播放的動作后播放下此動作。第一個參數作用不詳,第二個參數為動畫名稱應該為字符串,這里我我放進字典里面直接調用,第三個為控制是否loop,第四個延遲多少時間播放。 3、這個方法作用類似,停止正在播放的動作直接播放此動作,3個參數跟上述一樣,不過沒有延遲 ...

Wed Sep 07 00:19:00 CST 2016 0 6120
[Unity3D] 用 C# 代碼控制重力方向

unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向    修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...

Thu Jul 30 18:51:00 CST 2020 1 1981
[轉]在Unity3D中控制動畫播放

轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...

Thu Sep 18 18:18:00 CST 2014 0 9505
[轉]在Unity3D中控制動畫播放

Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...

Thu Jul 02 00:21:00 CST 2015 0 3056
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM