https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件 我用的是 unity . . 版本, 使用UI是這個 第一步: 點開 Models 文件夾會有一個模型, 把它拖到場景中 第二步: 新建一個 Animaction Co ...
2020-03-26 15:39 0 4834 推薦指數:
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 導入角色網格和動畫及設置 Avatar 之后,就可以准備開始在游戲中使用它們了。以下部分涵蓋 Mecanim 提供的、用於控制及排序動畫的主要功能。 二、循環動畫片段 使用動畫的一個常見操作是確保動畫正確循環 ...
在Unity動畫控制中,如何獲得當前動畫已經播放到的幀呢?其實可以通過 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime來計算出具體的幀。 ...
1、定義 2、這個方法為播放完正在播放的動作后播放下此動作。第一個參數作用不詳,第二個參數為動畫名稱應該為字符串,這里我我放進字典里面直接調用,第三個為控制是否loop,第四個延遲多少時間播放。 3、這個方法作用類似,停止正在播放的動作直接播放此動作,3個參數跟上述一樣,不過沒有延遲 ...
在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...
1.默認此選項長這樣子 2.當我們添加對應的腳本后,重寫OnAnimatiorMove方法后,Animator組件自動加載此腳本,將之前的方括號選項變成腳本中的內容。 3.結果顯示 4.動畫播放優化 ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...