原文:Unity Shader---內置函數和變量總結

目錄 Unity提供的CG HLSL語義 Unity提供的內置文件和變量 . UnityCG.cginc文件 . UnityShaderVariables.cginc文件 . Lighting.cginc文件 . HLSLSupport.cginc文件 Unity提供的CG HLSL語義 語義就是一個賦值給Shader輸入和輸出的字符串,這個字符串表達了這個參數的含義。 頂點着色器輸入時常用語義 ...

2020-03-27 15:05 0 1198 推薦指數:

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Unity Shader---數學公式總結

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Tue Mar 24 01:31:00 CST 2020 0 1413
Unity 內置Shader變量、輔助函數

一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
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一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP  從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    從object space轉到camera space UNITY_MATRIX_V   從world space轉到 ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
Unity Shader---透明效果

目錄 1、透明度測試 1.1、介紹 1.2、代碼 1.3、效果 2、透明度混合 2.1、介紹 2.2、代碼 ...

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cesium中內置了一些常量、變量函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Unity3D Shader 內置函數

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Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader語法內置函數

該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
shader之cesium內置變量、常量、函數

shader之cesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
 
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