五、多邊形裁剪多邊形裁剪算法的輸出應該是裁剪后的多邊形邊界的【定點序列】!5.1Sutherland—Hodgeman多邊形裁剪——>【分而治之】基本思想:將多邊形邊界作為一個整體,每次用窗口的一條邊對要裁剪的多邊形和中間結果多邊形進行裁剪。把平面分為兩個區域:包含有窗口區域的一個域 ...
錯覺:直線段裁剪的組合 新的問題: 邊界不再封閉,需要用窗口邊界的恰當部分來封閉它,如何確定其邊界 一個凹多邊形可能被裁剪成幾個小的多邊形,如何確定這些小多邊形的邊界 Sutherland Hodgman算法 Sutherland Hodgman算法也叫逐邊裁剪法,該算法是薩瑟蘭德 I E Sutherland 和霍德曼 Hodgman 在 年提出的。這種算法采用了分割處理 逐邊裁剪的方法。 算法 ...
2020-03-15 12:59 0 654 推薦指數:
五、多邊形裁剪多邊形裁剪算法的輸出應該是裁剪后的多邊形邊界的【定點序列】!5.1Sutherland—Hodgeman多邊形裁剪——>【分而治之】基本思想:將多邊形邊界作為一個整體,每次用窗口的一條邊對要裁剪的多邊形和中間結果多邊形進行裁剪。把平面分為兩個區域:包含有窗口區域的一個域 ...
PCL自帶的裁剪方法,本人就不作介紹了,具體詳見本人之間的博客https://www.cnblogs.com/z-web-2017/p/10187556.html,此處主要是對之前裁剪方法存在的不足進行完善,加入視點方向進行投影。保證相機轉動時,投影方向隨之轉動: 具體代碼如下: ...
基本上又將近2個月沒更新博客了,最近確實是很忙很累,基本上沒時間整理自己知識,工作的重心幾乎完全被三角網的相關算法完全所占據,還有mfc這個拖油瓶更是雪上加霜,記得使用過pcl顯示 ...
和 mask 裁剪圖片說拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部獲取完整代碼! 效果預覽: 使用方法: 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-mask 添加圖片 添加修改多邊形頂點坐標 實現原理 創建 ...
JSON是通過鍵值對表示數據對象的一種格式,其全稱為JavaScript Object Notation,它采用完全獨立於編程語言的文本格式來存儲和表示數據,輕量級、簡潔清晰的層次結構、容易解析等特點 ...
/ 利用矢量數據對影像做多邊形裁剪 ENVI中是可以利用矢量來對影像作多邊形裁減的,但是 ...
在gis系統中 經常會用到一些裁剪的方法,首先推薦一個非常好用的空間分析JavaScript庫--Turf.js,不僅功能強大、使用簡單,同時處理速度也很快。 Turf.js中提供了一中多邊形的裁剪方法是使用多邊形去裁剪多邊形,但是如果實際工作中需要使用到線去裁剪多邊形卻無法滿足。 http ...
目錄 第1章多邊形的面積 1 1.1 三角形面積 1 1.2 多邊形面積 2 1.3 遞推公式 3 1.4 精度評定 4 第2章坡面面積 6 2.1 坡面面積 6 2.2 模型驗算 7 第1章多邊形的面積 1.1 三角形面積 ...