原文:Unity 游戲框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit

UI Kit 快速入門 首先我們來進行 UI Kit 的快速入門 制作一個界面的,步驟如下: 准備 生成代碼 邏輯編寫 運行 . 准備 先創建一個場景 TestUIHomePanel。 刪除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy。 在 UIRoot Design GameObject 下創建 Panel 右擊 Design ...

2020-03-15 09:56 0 822 推薦指數:

查看詳情

Unity 游戲框架UI 管理神器 UI Kit

UI Kit 快速入門 首先我們來進行 UI Kit 的快速入門 制作一個界面的,步驟如下: 准備 生成代碼 邏輯編寫 運行 1. 准備 先創建一個場景 TestUIHomePanel。 刪除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 ...

Sat Mar 28 19:09:00 CST 2020 6 2615
Unity 游戲框架搭建 2018 (四) 我所理解的框架

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Fri Mar 13 21:31:00 CST 2020 2 689
unity游戲框架學習-UI模塊

框架概述 1.界面的加載、卸載 2.打開、關閉、隱藏、顯示界面,這邊隱藏是指界面被遮擋的意思,一般來說,界面被遮住時,應該關閉界面的更新 3.界面棧的管理,主要是用於場景切換時需要回到上一個場景打開的界面棧 4.需要的功能:圖片鏡像(節省資源)、滑動列表(復用)、模糊背景等 注意點 ...

Sat Jul 27 03:05:00 CST 2019 0 1087
Unity3D 搭建優雅的UI框架

Unity3D UI的時候都這樣想過。 我的第一款款Unity2D游戲《山地賽車》,使用的就是NGUI搭載界面。 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
Unity 游戲框架搭建 2018 (一) 架構、框架與 QFramework 簡介

Unity 游戲框架搭建 2018 (一) 架構、框架與 QFramework 簡介 約定 還記得上版本的第二十四篇的約定嘛?現在出來履行啦~ 為什么要重制? 之前寫的專欄都是按照心情寫的,在最初的時候筆者什么都不懂,而且文章的發布是按照很隨性的一個順序。結果就是說,大家都看完了,都還 ...

Thu Jun 07 23:27:00 CST 2018 5 1655
Unity 游戲框架:資源管理神器 ResKit

此篇文章准備了將近兩周的時間,寫了改,改了刪。之前有朋友反饋,上一個文章太冗長了,影響閱讀體驗,這一講就走個精簡路線。所以只要不是很重要的內容就都刪減掉了。 文章分兩個部分,第一部分是原理,第二部分 ...

Thu Mar 26 18:20:00 CST 2020 7 1271
Unity 游戲框架搭建 2018 (二) 單例的模板與最佳實踐

背景 很多開發者或者有經驗的老手都會建議盡量不要用單例模式,這是有原因的。 單例模式是設計模式中最簡單的也是大家通常最先接觸的一種設計模式。在框架的設計中一些管理類或者系統類多多少少都會用到單例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是單例。當然在平時的游戲開發過程 ...

Mon Jun 11 17:38:00 CST 2018 0 1336
Unity 極簡UI框架

ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...

Thu Apr 30 23:58:00 CST 2020 2 2095
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM