這兩天挪威大神不在,感覺有點寂寞。剛剛學習完他的一個牛逼工具Volume Lattice。鑒於他直接把這個工具已經拿到Orbolt里面賣錢了,我在這就只講講自己的學習理解,代碼什么的就不在這上了,何況要是理解了方法其實零代碼也能夠自己實現出來。這里是他的工具連接,給這位牛逼的外國師傅做做 ...
最近在做Houdini Volume的一些結算,工作的過程中突然閃現一個想法,可不可以把Houdini 中 Point Deform 節點的原理和算法運用到Volume上 經過測試, 發現是可以的。 Point Deform 是根據 模型的變形 Geometry Deform 來改變點的位置。利用模型的變形的好處是:模型本身的點相對少,內存占用少些,效率更高。Volume Deform 運用Poi ...
2020-03-15 00:36 0 1117 推薦指數:
這兩天挪威大神不在,感覺有點寂寞。剛剛學習完他的一個牛逼工具Volume Lattice。鑒於他直接把這個工具已經拿到Orbolt里面賣錢了,我在這就只講講自己的學習理解,代碼什么的就不在這上了,何況要是理解了方法其實零代碼也能夠自己實現出來。這里是他的工具連接,給這位牛逼的外國師傅做做 ...
閱讀這篇博客讀者可能需要對體積的概念掌握程度比較高,如果因概念不太熟悉而造成閱讀中身體不適的,還請回頭自行補課。 設計這個解決方案的原因主要是有些鏡頭中的煙火效果可能形態很好但就是覺得速度需要放慢點。而恰恰Houdini自帶的retiming方法做插值的話是會出現類似鬼影的問題,常常結果是不能用 ...
fix 5 all deform 1000x erate 0.002 units box #設置沿x方向拉伸,應變率為0.002(1/ps) fix ID group-ID deform N parameter args ... keyword value ... N是每N步實施一次變形 ...
基礎操作 按住空格,在編輯模式下旋轉,縮放和平移 revolve :車削操作,相當於旋轉凸台convert : 轉化節點,將一種類型的幾何體轉化為另一種幾何體,如primitive-》polygo ...
Houdini 下載與安裝 在官網 https://www.sidefx.com/download/ 下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,需要注冊帳號 PS:公司內網下載還是比較快的,如果是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定 ...
http://mattebb.com/weblog/houdini-fisheye-camera/ 這個網站是有提供一個相機shader的,,如圖是方形的,國內的用戶,比較多是做球幕的小伙伴,圓形就行,所以需要 這樣的,所以可以改一下他的代碼就行了。 加個判斷,切斷圓之外 ...
// Grain 使用PBD算法,說白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些簡單的實現(最基本的原理) 比如跟新位置(這里為了簡化Jef ...
好久沒有更新博客了,一直沒時間。現在在加拿大Montreal,時間又充裕起來,玩玩,學學,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飛鏢打耙的效果,有的飛鏢直接中靶插在上面,但也有可能 ...