最近在做Houdini Volume的一些結算,工作的過程中突然閃現一個想法,可不可以把Houdini 中 Point Deform 節點的原理和算法運用到Volume上 ? 經過測試, 發現是可以的。
Point Deform 是根據 模型的變形(Geometry Deform) 來改變點的位置。利用模型的變形的好處是:模型本身的點相對少,內存占用少些,效率更高。Volume Deform 運用Point Deform相同的原理,利用模型變形的信息的話,會繼承它的這些優點。
在這之前想說的是,還有很多Volume Deform的方法,這里只是提供另一個思路~
測試的Demo如下:
這題的框架如下圖:
其中compute_xforms_sequential是Point Deform節點中對應的相應節點,注意的是我測試用的Houdini版本是16。目前houdini 18的話,Point Deform會:如果模型中(第二個端口)存在id屬性,會優先使用id,而不是ptnum(點號)。
上圖中VolumeDeform的參數和代碼整合如下:
// vex

// ************************************************ // Capture and CaptWeights // ************************************************ float radius = ch("radius"); int maxpt = chi("maxpt"); int minpt = chi("minpt"); int pCaptPts[]; float pCaptWeights[]; pCaptPts = pcfind(1, 'P', @P, radius, maxpt); if (len(pCaptPts) < minpt) { pCaptPts = pcfind(1, 'P', @P, 1e15, minpt); radius = 1.1 * distance(@P, point(1, 'P', pCaptPts[-1])); } foreach (int pt; pCaptPts) { float r2 = distance2( vector(point(1, 'P', pt)), @P ); r2 /= radius*radius; float weight = 1-r2; weight *= weight; //weight = 1-weight; push(pCaptWeights, weight); } // ************************************************ // Compute Offset //************************************************* float totalweight = 0; vector delta = 0; matrix3 totalxform = 0; vector offset; foreach (int idx; int pt; pCaptPts) { vector oldcenter = point(1, 'P', pt); vector diff = point(2, 'P', pt) - oldcenter; matrix3 xform = point(1, 'xform', pt); float weight = pCaptWeights[idx]; // Compute our new location according this xform. vector newp = @P; newp -= oldcenter; newp *= xform; newp += oldcenter; newp += diff; diff = newp - @P; delta += diff * weight; totalweight += weight; totalxform += xform * weight; } delta /= totalweight; //@P += delta; offset = delta; if (totalweight > 0) { totalxform /= totalweight; if (chi("rigidprojection")) totalxform = polardecomp(totalxform); } // ************************************************ //Deform // ************************************************ f@density = volumesample(3,0,@P + offset);
另外的思路
//利用 Tetrahedral Mesh 來Deform Volume,在Applied Houdini - Volumes VI 中學的新思路
主要是利用了tetrahedral mesh的一個特性,tetrahedral mesh是由一個個四面體組成的,而且是實體的四面體,基本結構如下圖:
tetrahedral mesh 很重要的一個特性 ,是用xyzdist 函數時, 比如
int prim; vector uvw; xyzdist(1,@P,prim,uvw); v@pos = primuv(1,"P",prim,uvw);
使用xyzdist采樣第二個接口的tetrahedral mesh時, 如果這個點在tetrahedral mesh的體積內,最終的pos其實就是當前點的位置 即 @pos等於@P;如果在tetrahedral mesh的體積外,位置就有誤差了。這也側面解釋了,如果對tetrahedral mesh變形用力過大,比如組成它的某個四面體,如下變形(翻轉了,1點本來在2、3點的左邊,后來跑右面了)
這種變形過大的情況會造成Volume Deform的誤差。
利用這個特性,完全可以先變形tetrahedral mesh,然后利用primuv得到點在變形后的tet mesh的prim和uvw,再根據prim,uvw得到點在原始的tet mesh中的位置信息,最后用得到的位置信息采樣原始的Volume,結構如下圖
pointwrangle2中的代碼如下:
int prim; vector uvw; float dist = xyzdist(1,@P,prim,uvw); vector origP = primuv(2,"P",prim,uvw); @density = volumesample(3,"density",origP);