Houdini學習筆記(一 )


主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。  2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝  4、快捷鍵  

正文:

1、節點處模塊分類

 

 

 

 

 

> 節點相關內容——obj:

  >add 創建點 

  >line   /   curve (shift 加點) 創建線 

  >grid 創建面

  >triBezier 根據點生成面

  >sphere 球 

  >torus 圓環

  >tube 管道

  >trace 根據圖片生成模型

  >control 相當於父節點 

  >draw curve + null 隱藏draw curve 后的網格

  >font 文本

  >lsystem L系統 (分型數學)

  >merge 結合

  >metaball 融球

  >platonic 柏拉圖式基本體

  >polysoup 多余的進行合並 

  > primitive 與 transform 的區別。 primitive可以具體到每一個面進行修改 transform是整體縮放。(大概)

   >convert(當模型封裝后 可以使用convert節點更改 點線面 【白模】)/(或使用unpack【有材質】)

   >光源

  >distant 平行光 不受位置影響 受光線朝向影響

  >sun 太陽光 

  >point 點光源

  >選擇物體 可使用符號^排除其中的光源  

  

   >envlight (enviroment light)環境光   需要.hdr貼圖。 若渲染時需要渲染環境 勾選 Render Light Geometry 

>attribcreate 屬性

  >c 創建

  >$PT 默認屬性(序號) 

>attribtransfer 屬性的傳遞

>attribdelete 刪除屬性

>attribcopy 復制屬性

>attribute wrangle 

  

  

>blast 刪除

>transform (動畫制作相關)      

>mountain 噪波

>subdivide 細分節點

>grouppromote 組內類型的轉化

>groupdelete 對數據的清理

>groupexpand 組的擴張

>scatter 填充點

>points from Volume 填充氣體  

>copy 節點相關

  

 

 

 

 

 > 節點相關內容——mat:

   

 

   > uv project 自動映射uv貼圖 

   >materialBuilder 手動編寫材質

 

 

 

 > 節點相關內容——out:

  >mantra 渲染器  (在Render View 中查看,A 可以看α通道 )   (Override Camera Resolution 可渲小圖用)

  

 

 

 

> 節點相關內容——img:

   >file 導入接口

  >over 進行疊加  (點擊連接mask 連接阿爾法通道)

  >colorcorrect 顏色調節

  >channelcopy  單獨調節(eg:調節高光)

  

 

 

 

2、項目路徑設置。(路徑設置有助於團隊協作)

 

 

 

 3、aces插件安裝

 

 

 

  安裝插件完成

 

 

 

4、快捷鍵:

S 選擇工具
Tab 命令菜單
U 跳到上級
I 進入內部
D 顯示選項
L 排布節點
A+左鍵滑動 指定方向排列
按住+甩鼠標 脫離節點
Y 剪斷連接  Q 繞過節點
E 模板顯示
R 輸出到渲染
 
enter 進入視圖操作
esc 退出視圖操作
s 選擇物體
t 移動物體
e 縮放物體
r 旋轉物體
shift 加選
ctrl 減選
2 選擇點模式
3 選擇先模式
4 選擇面模式
5 選擇頂點模式

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM