正文:
1、节点处模块分类


> 节点相关内容——obj:
>add 创建点
>line / curve (shift 加点) 创建线
>grid 创建面
>triBezier 根据点生成面
>sphere 球
>torus 圆环
>tube 管道
>trace 根据图片生成模型
>control 相当于父节点
>draw curve + null 隐藏draw curve 后的网格
>font 文本
>lsystem L系统 (分型数学)>merge 结合
>metaball 融球
>platonic 柏拉图式基本体
>polysoup 多余的进行合并
> primitive 与 transform 的区别。 primitive可以具体到每一个面进行修改 transform是整体缩放。(大概)
>convert(当模型封装后 可以使用convert节点更改 点线面 【白模】)/(或使用unpack【有材质】)
>光源
>distant 平行光 不受位置影响 受光线朝向影响
>sun 太阳光
>point 点光源
>选择物体 可使用符号^排除其中的光源
>envlight (enviroment light)环境光 需要.hdr贴图。 若渲染时需要渲染环境 勾选 Render Light Geometry
>attribcreate 属性
>c 创建
>$PT 默认属性(序号)
>attribtransfer 属性的传递
>attribdelete 删除属性
>attribcopy 复制属性
>attribute wrangle
>blast 删除
>transform (动画制作相关)
>mountain 噪波
>subdivide 细分节点
>grouppromote 组内类型的转化
>groupdelete 对数据的清理
>groupexpand 组的扩张
>scatter 填充点
>points from Volume 填充气体
>copy 节点相关
> 节点相关内容——mat:
> uv project 自动映射uv贴图
>materialBuilder 手动编写材质
> 节点相关内容——out:
>mantra 渲染器 (在Render View 中查看,A 可以看α通道 ) (Override Camera Resolution 可渲小图用)
> 节点相关内容——img:
>file 导入接口
>over 进行叠加 (点击连接mask 连接阿尔法通道)
>colorcorrect 颜色调节
>channelcopy 单独调节(eg:调节高光)
2、项目路径设置。(路径设置有助于团队协作)
3、aces插件安装
安装插件完成
4、快捷键: