Houdini学习笔记(一 )


主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。  2、项目路径设置。 3、aces插件安装  4、快捷键  

正文:

1、节点处模块分类

 

 

 

 

 

> 节点相关内容——obj:

  >add 创建点 

  >line   /   curve (shift 加点) 创建线 

  >grid 创建面

  >triBezier 根据点生成面

  >sphere 球 

  >torus 圆环

  >tube 管道

  >trace 根据图片生成模型

  >control 相当于父节点 

  >draw curve + null 隐藏draw curve 后的网格

  >font 文本

  >lsystem L系统 (分型数学)

  >merge 结合

  >metaball 融球

  >platonic 柏拉图式基本体

  >polysoup 多余的进行合并 

  > primitive 与 transform 的区别。 primitive可以具体到每一个面进行修改 transform是整体缩放。(大概)

   >convert(当模型封装后 可以使用convert节点更改 点线面 【白模】)/(或使用unpack【有材质】)

   >光源

  >distant 平行光 不受位置影响 受光线朝向影响

  >sun 太阳光 

  >point 点光源

  >选择物体 可使用符号^排除其中的光源  

  

   >envlight (enviroment light)环境光   需要.hdr贴图。 若渲染时需要渲染环境 勾选 Render Light Geometry 

>attribcreate 属性

  >c 创建

  >$PT 默认属性(序号) 

>attribtransfer 属性的传递

>attribdelete 删除属性

>attribcopy 复制属性

>attribute wrangle 

  

  

>blast 删除

>transform (动画制作相关)      

>mountain 噪波

>subdivide 细分节点

>grouppromote 组内类型的转化

>groupdelete 对数据的清理

>groupexpand 组的扩张

>scatter 填充点

>points from Volume 填充气体  

>copy 节点相关

  

 

 

 

 

 > 节点相关内容——mat:

   

 

   > uv project 自动映射uv贴图 

   >materialBuilder 手动编写材质

 

 

 

 > 节点相关内容——out:

  >mantra 渲染器  (在Render View 中查看,A 可以看α通道 )   (Override Camera Resolution 可渲小图用)

  

 

 

 

> 节点相关内容——img:

   >file 导入接口

  >over 进行叠加  (点击连接mask 连接阿尔法通道)

  >colorcorrect 颜色调节

  >channelcopy  单独调节(eg:调节高光)

  

 

 

 

2、项目路径设置。(路径设置有助于团队协作)

 

 

 

 3、aces插件安装

 

 

 

  安装插件完成

 

 

 

4、快捷键:

S 选择工具
Tab 命令菜单
U 跳到上级
I 进入内部
D 显示选项
L 排布节点
A+左键滑动 指定方向排列
按住+甩鼠标 脱离节点
Y 剪断连接  Q 绕过节点
E 模板显示
R 输出到渲染
 
enter 进入视图操作
esc 退出视图操作
s 选择物体
t 移动物体
e 缩放物体
r 旋转物体
shift 加选
ctrl 减选
2 选择点模式
3 选择先模式
4 选择面模式
5 选择顶点模式

 

 


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