// Grain 使用PBD算法,说白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些简单的实现(最基本的原理) 比如跟新位置(这里为了简化Jef ...
主要内容: 节点处模块分类及节点相关内容。 项目路径设置。 aces插件安装 快捷键 正文: 节点处模块分类 gt 节点相关内容 obj: gt add创建点 gt line curve shift 加点 创建线 gt grid创建面 gt triBezier 根据点生成面 gt sphere 球 gt torus 圆环 gt tube 管道 gt trace 根据图片生成模型 gt contr ...
2021-08-16 11:19 0 128 推荐指数:
// Grain 使用PBD算法,说白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些简单的实现(最基本的原理) 比如跟新位置(这里为了简化Jef ...
好久没有更新博客了,一直没时间。现在在加拿大Montreal,时间又充裕起来,玩玩,学学,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能 ...
//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4; 比较程序化的是利用Houdini 的Paint 节点,给物体描绘上颜色,然后利用颜色属性 ...
,查找最近的10个点的速度,最后更新加速度 // houdini 中使用copy节点进行 ...
[案例一]散落的苹果 0、渲染 1、sop使用 2、函数及参数 3、重要操作 3.1:分组: 3.2:设置材质: unity editor ...
【案例二】Houdini消散文字制作 一、Overview 文字通过时间轴中frame变化而碎裂从两边开始向着中间消散并向镜头移动 ...
intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...
//很简单的一个案例,获取idx,根据idx得到P, 运算得到临时变量pos,把pos写入P 可以得到涟漪的效果 // Houdini 16.5 Masterclass - OpenCL vs VEX 中的一个案例,实现对Volume 进行blur ...