加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches the Scene view by default. If you want to find an object in the Pr ...
2020-03-13 16:32 0 1181 推薦指數:
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
1. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
隨着游戲做的越來復雜,場景也可能越來越多,文件目錄也越來越多,有時候想快速運行入口場景,得找半天,有沒有方法可以快速運行指定場景呢?官方真的沒有提供接口,怎么辦呢?其實官方提供了一個萬能方法,就是可以用代碼調用所有編輯器的菜單功能 ...
加入了QQ“多客服”功能 會出現這個問題 解決辦法: 在平台http://wp.qq.com/ 上設置,只需兩步驟 步驟一:在http://wp.qq.com/set.html 里,安全級別選 ...
參考:Resources.FindObjectsOfTypeAll ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 打開Unity主窗口,選擇頂部菜單欄的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戲場景里面添加一個面板對象。然后再創建一個“Cube”(立方體)對象。這樣場景就會如下圖所示: 會發 ...
這個方法也能獲取到根節點下的沒有激活的GameObject,目前應該是效率最快的方法了。 ...