原文:Unity Editor中獲取當前場景(包括Prefab編輯場景)中指定Component的方法

開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches the Scene view by default. If you want to find an object in the Pr ...

2020-03-13 16:32 0 1181 推薦指數:

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Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab場景

之前有一篇文章我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity快速運行指定場景

隨着游戲做的越來復雜,場景也可能越來越多,文件目錄也越來越多,有時候想快速運行入口場景,得找半天,有沒有方法可以快速運行指定場景呢?官方真的沒有提供接口,怎么辦呢?其實官方提供了一個萬能方法,就是可以用代碼調用所有編輯器的菜單功能 ...

Wed Mar 04 19:36:00 CST 2020 0 674
Unity入門】場景編輯場景漫游快捷鍵

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   打開Unity主窗口,選擇頂部菜單欄的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戲場景里面添加一個面板對象。然后再創建一個“Cube”(立方體)對象。這樣場景就會如下圖所示:   會發 ...

Tue Jan 12 08:00:00 CST 2016 1 5371
 
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