從開通博客園到今天,有兩個多月了。我發現之前沒有開通博客記錄自己所做的東西,真是后悔啊。 現在一點一點把自己所做的功能以博客的形式記錄下來,一方面可以給大家分享,大家一起學習,同時自己也從新回顧一下。 這個圖片放大,縮小和旋轉,我采用canvas畫布這個來做的,核心點就在js中去控制鼠標狀態 ...
從開通博客園到今天,有兩個多月了。我發現之前沒有開通博客記錄自己所做的東西,真是后悔啊。 現在一點一點把自己所做的功能以博客的形式記錄下來,一方面可以給大家分享,大家一起學習,同時自己也從新回顧一下。 這個圖片放大,縮小和旋轉,我采用canvas畫布這個來做的,核心點就在js中去控制鼠標狀態 ...
首先我們創建一個模型對象 移動 接下來我們嘗試將模型中心移動到 100,100,100的位置 方法1:Mesh對象繼承Object3D對象,調用Object3D對象方法 方法2:通過直接改變模型position屬性或者通過position屬性的set方法 ...
如果用threejs生成一個模型,例如CreateCylinder()等,那么如何導出到obj呢? 首先要得出Cylinder的坐標點, 參考Revit怎么導出,導入arcgis/supermap的,然后怎么發布的服務 怎么在threejs上顯示得 導入:threejs ...
如果threejs可以導入shp文件,就可以呈現效果那是多么完美的事情啊!當然這是肯定的,那是我在經歷的痛苦期,現在來分享我的甜品。 ps.我的其中一篇是關於json格式的,知道我為啥這么了解嗎,就是最先的思路是將shp文件轉成json 的格式,然后用threejs 讀取。然后就 ...
在THREEJS中,我們要加載制作好的三維模型到THREEJS場景中,一般會用到加載器; 常用的加載器有: OBJLoader:加載obj模型到場景中; OBJMTLLoader:加載帶mtl材質的模型取場景中; 兩個類的構造函均帶一個manager參數,該參數可以為空,默認 ...
首先介紹一下Input.touches結構,這是一個觸摸數組,每個記錄代表着手指在屏幕上的觸碰狀態。每個手指觸控都是通過Input.touches來描述的: fingerI ...
方法千千萬,我只是其中一筆[通過控制PictureBox來控制圖片,圖片完全施展在控件中]...幾久不做,還真有點陌生! 窗體構造中添加鼠標滾動: 滾動監聽:並且保持圖片正中 旋轉: 拖動直接在鼠標點擊事件中,對PictureBox位置 ...
設置配置項roam: false, 就可以 ...