如果threejs可以導入shp文件,就可以呈現效果那是多么完美的事情啊!當然這是肯定的,那是我在經歷的痛苦期,現在來分享我的甜品。
ps.我的其中一篇是關於json格式的,知道我為啥這么了解嗎,就是最先的思路是將shp文件轉成json 的格式,然后用threejs 讀取。然后就沒有然后了。
有個偶然,一個QQ群的人,告訴我有個大神寫了shp.js,可以讀取線坐標,這才是我豁然開朗。(附上:https://www.bram.us/2012/07/30/shp-js-javascript-shapefile-parser/)
這只是一個開始。。。。。。正如大家看到的,這個怎么是圓的,我的內心是崩潰的。。
之后,我就開始潛心,通讀代碼,已經修改代碼之旅了。。。。(大家也可以下載上面的那個網址的示例,附有代碼的,可以改着玩)
首先是,shp.js看到這個js,我直接放棄了,這不是真的放棄,指的是根本不用修改其中的代碼,目的很明確就是將shp格式的文件讀取出來(點、線、面)。
shp_three.js(要說shp.js是核心,那這是核心中的核心)
思路:第一步要做的就是怎么把圓的變成平的
在shp_three.js中有spherize
是不是很開心,沒錯,就是這個才讓整體效果變成圓形的,因此,不多說,直接將這段代碼注釋。如下
/* if (spherize) { //判斷是球形狀嗎,是的話, var a = -x/180*Math.PI; var t = y/180*Math.PI; y = Math.sin(t) * 90; x = Math.cos(a) * 90 * Math.cos(t); var z = Math.sin(a) * 90 * Math.cos(t); poly.push(new THREE.Vector3(x, y, z)); } else { poly.push(new THREE.Vector3(x, y, 0)); }*/
知道不是只有這么一處
/* if (spherize) { var k; //方案一、平面 var verts = []; var vs = geo.vertices; for (k=0; k<geo.faces.length; k++) { var f = geo.faces[k]; verts.push(vs[f.a], vs[f.b], vs[f.c]); } geo = new THREE.Geometry(); geo.vertices = verts; for (k=0; k<verts.length; k+=3) { geo.faces.push(new THREE.Face3(k, k+1, k+2)); } //方案二、曲面 /!*for (k=0; k<geo.vertices.length; k++) { var v = geo.vertices[k]; var a = -v.x/180*Math.PI; var t = v.y/180*Math.PI; v.y = Math.sin(t); v.x = Math.cos(a) * Math.cos(t); v.z = Math.sin(a) * Math.cos(t); } for (k=0; k<geo.vertices.length; k++) { geo.vertices[k].setLength(90); }*!/ }*/
我自己隨便在本地找了一個shp,效果:
這樣就差不多能把它變成平的了,但是我們的目的是要顯示三維呀,平的沒用!
然后,就要進行拉伸處理
原先,它的代碼,就是lines.push(geo)。
if (false && r.type == SHP.POLYGON) { console.log('new polygon', poly.length, points.length/2); poly.pop(); polys.push(new THREE.ExtrudeGeometry(new THREE.Shape(poly), {amount: 0})); } else { console.log('new polyline', poly.length, points.length/2); var geo = new THREE.Geometry(); geo.vertices = poly; lines.push(geo);
我們要把它改成
if (false && r.type == SHP.POLYGON) { console.log('new polygon', poly.length, points.length/2); poly.pop(); polys.push(new THREE.ExtrudeGeometry(new THREE.Shape(poly), {amount: 0})); } else { console.log('new polyline', poly.length, points.length/2); var geo=new THREE.ExtrudeGeometry(new THREE.Shape(poly), { amount:10, bevelThickness: 2, bevelSize: 0.5, bevelEnabled: false, curveSegments: 12}); lines.push(geo);
到此,差不多效果就出來了,咱們加上光照,材質等
效果
目前只是修改到這里,只是實現了三維的效果,關於材質、光照以及更美好的展現,還有待進一步的研究。