一、多邊形掃描轉換算法——X掃描線算法 1. 背景 1° 多邊形的兩種重要表示方法:頂點表示和點陣表示; 2° 光柵圖形的一個基本問題就是把多邊形的頂點表示轉換成點陣表示。稱為多邊形的掃描轉換; 2. 原理 X-掃描線算法填充多邊形的基本思想是按掃描線順序,計算掃描線與多邊形的相交 ...
多邊形的表示 頂點表示。只要得到頂點再連線即可。如果是凸多邊形由點集極角排序即可,其他情況不太了解 點陣表示。需要判斷哪些屬於內部點 本文主要討論點陣表示 其實主要是PPT的copy,但是復制一遍確實印象深刻一點 .逐點判斷法 即一個個點判斷是不是屬於圖形內部,主要方法是射線法。 從待判斷點發出射線,設與多邊形交點個數為 k k 與多邊形邊的交點若為奇數,在內部 若為偶數,則該點在外部 特殊情況: ...
2020-03-09 17:10 0 705 推薦指數:
一、多邊形掃描轉換算法——X掃描線算法 1. 背景 1° 多邊形的兩種重要表示方法:頂點表示和點陣表示; 2° 光柵圖形的一個基本問題就是把多邊形的頂點表示轉換成點陣表示。稱為多邊形的掃描轉換; 2. 原理 X-掃描線算法填充多邊形的基本思想是按掃描線順序,計算掃描線與多邊形的相交 ...
掃描轉換算法重要的意義是提出了圖形學里兩個重要的思想:(1)掃描線;(2)增量思想。 已經知道X-掃描線算法效率低是因為求交麻煩,那求教點的時候能否也采用增量思想,每條掃描線的y值都知道,關鍵是求x值。 可以從三個方面改進: 1、在處理一條掃描西線時,僅對與它相交的多邊形的邊(有效邊)進行求 ...
二、多邊形的掃描轉換在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、多邊形的掃描轉換—>光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。【缺點:無法實現對未知邊界的區域填充】2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題—> ...
一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...
一、多邊形的掃描轉換 一、 1、定義:把多邊形的頂點表示轉化為點陣表示(就是已知多邊形的邊界,如何找到多邊形內部的點,即把多邊形內部填上顏色) 2、表示方法:頂點表示和點陣表示 3.頂點表示:是用多邊形的頂點序列來表示多邊形。 優點:這種表示直觀、幾何意義強。占內存少,易於進行 ...
圓的特征 圓被定義為給定中心位置(xp,yp)的距離為 r 的點集。圓心位於原點的圓有4條對稱軸。 x=0 x=y x=-y y=0 若已知圓弧上一點(x,y),可以得到其關於4條對稱軸的其他7個點,這種性質被稱為八對稱性。 因此只要掃描轉換1/8圓弧 ...
多邊形填充算法之掃描線填充算法 多邊形填充可以是凸多邊形、凹多邊形、或者是可以是帶孔的多邊形。掃描線填充算法是一種常用的填充算法。 1. 多邊形填充過程一般可以分為四個步驟 (1)求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點; (2)排序:把所有交點按照遞增的順序進行排序 ...
圖形是怎么生成的? 視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕 幀緩存中的保存的是點陣數據,而我們將要討論的是 如何將圖形的幾何參數來得到點陣數據,本文主要介紹最簡單的直線生成算法 通過兩個點\(p_0\),\(p_1\),如何轉化成幀緩存中的點陣數據 圖元的生成 概念:圖元 ...