這兩次一直編寫出來的opengl點就是顯示不了,總是搞不懂。今天才發現一個很細微的錯誤。 一下是我一開始寫的: 在第7行glBegin里面的參數是GL_POINT,就因為沒有加一個S,叫我怎么改變點的坐標都無法顯示出點來,讓我可折騰了。后來再一看別人的代碼,才發現這個問題 ...
轉載:https: blog.csdn.net schinta article details https: my.oschina.net sweetdark blog 着色器語言:https: blog.csdn.net u article details 如何在Android使用OpenGL ES . 繪制點,看上去並不是一個復雜的問題,但是上網一搜,滿眼都是繪制點的代碼。如果你看到類似如下代 ...
2020-03-09 13:41 0 1992 推薦指數:
這兩次一直編寫出來的opengl點就是顯示不了,總是搞不懂。今天才發現一個很細微的錯誤。 一下是我一開始寫的: 在第7行glBegin里面的參數是GL_POINT,就因為沒有加一個S,叫我怎么改變點的坐標都無法顯示出點來,讓我可折騰了。后來再一看別人的代碼,才發現這個問題 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101humi.html 點的大小默認為1個像素,但也可以改變之。改變的命令為glPointSize,其函數原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size ...
本人原創,歡迎轉載,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要點:1.將離散的數據點網格化曲面 2.對3d模型的鼠標控制,如虛擬球的實現 由已知控制點通過曲面擬合方法,將不規則的數據分布轉換成規則的網格分布,然后繪制三維 ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...
本節是OpenGL學習的第六個課時,下面介紹OpenGL圖形的相關知識: (1)多邊形的概念: 多邊形是由多條線段首尾相連而形成的閉合區域。OpenGL規定,一個多邊形必須是一個“凸多邊形”。通過點、直線和多邊形,就可以組合成各種幾何圖形。一段弧可以看成是是很多短 ...
OpenGL ES 3.0 頂點 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, 0 頂點設置成了大小20 ...